Activision niedawno przyciągnęła uwagę świata gier dzięki serii reklam nowych projektów opartych na ukochanych franczyzach, takich jak Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak szum nie chodziło tylko o nowe gry; Chodziło o zaskakujące wykorzystanie sieci neuronowych do tworzenia materiałów promocyjnych.
Zdjęcie: Apple.com
Początkowa reklama dla Guitar Hero Mobile pojawiła się na jednym z kont mediów społecznościowych Activision, kierując użytkowników na stronę w przedsprzedaży w App Store. Fani szybko zauważyli dziwne, nienaturalne wizualizacje, które wywołały powszechną dyskusję. Raporty wkrótce pojawiły się o podobnej sztuce generowanej przez AI w reklamach innych gier mobilnych Activision, w tym Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile. Początkowo wielu podejrzewało, że relacje Activision zostały zagrożone, ale okazało się, że jest to niekonwencjonalna strategia marketingowa.
Zdjęcie: Apple.com
Odpowiedź społeczności gier była w przeważającej mierze negatywna. Fani skrytykowali Activision za wybór generatywnej sztucznej inteligencji nad współpracą z profesjonalnymi artystami i projektantami. Pojawiły się obawy, że takie podejście może spowodować, że gry stają się „śmieciami AI”. Niektórzy nawet wzbudzili porównania do sztuki elektronicznej, znane ze swoich kontrowersyjnych decyzji dotyczących gier.
Zdjęcie: Apple.com
Wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier i marketingu staje się kontrowersyjnym problemem dla Activision. Firma potwierdziła już aktywne wykorzystanie sieci neuronowych w tworzeniu treści dla Call of Duty: Black Ops 6.
W przypadku luzu usunięto niektóre posty promocyjne. Nadal nie jest pewne, czy Activision planuje wydać te gry, czy też testowali reakcje odbiorców za pomocą tych prowokujących materiałów.