Hideo Kojima के मेटल गियर के लिए बहुप्रतीक्षित आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, जिसका शीर्षक है, अभी भी रिलीज से "एक और पांच या छह साल" दूर है।
यह अपडेट सीधे कोजिमा से आता है, जिन्होंने ले फिल्म फ्रेंकिस के साथ साझा किया था कि एक फिल्म को निर्देशित करने के लिए उनकी महत्वाकांक्षाएं तब तक रहती हैं जब तक कि वह 2015 में कोनमी से अपने प्रलेखित प्रस्थान के बाद से अपना पहला "एक्शन जासूसी" खेल पूरा नहीं कर लेता।
कोजिमा ने बताया, "जब से मैंने अपने स्वतंत्र स्टूडियो में गेम विकसित करने के लिए गंभीर परिस्थितियों के साथ कोनमी को छोड़ दिया, तब से मुझे बहुत सारे प्रस्ताव मिले हैं," कोजिमा ने समझाया, जैसा कि रेसेटर उपयोगकर्ता रेड कोंग XIX द्वारा अनुवादित है। " डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के अलावा, विकास में भी भौतिकी है। मुझे एक और पांच या छह साल लगेंगे।"
उन्होंने जारी रखा, "लेकिन शायद उसके बाद, मैं आखिरकार एक फिल्म लेने का फैसला कर सकता था। मैं सिनेमा के साथ बड़ा हुआ। निर्देशन एक तरह से, एक तरह से, इसके लिए एक श्रद्धांजलि होगा। इसके अलावा, मैं बड़ा हो रहा हूं, और मैं इसे अभी भी युवा होने के दौरान करना पसंद करूंगा!"
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हालांकि जनवरी 2024 में PlayStation Studios के प्रमुख हरमन Hulst द्वारा Physint की आधिकारिक घोषणा की गई थी, लेकिन तब से विवरण दुर्लभ हैं। दिलचस्प बात यह है कि कोजिमा ने शुरू में संकेत दिया कि यह परियोजना एक फिल्म भी हो सकती है, लेकिन बाद में एक्स/ट्विटर पर स्पष्ट किया गया कि इसकी "लुक, स्टोरी, थीम, कास्ट, एक्टिंग, फैशन, साउंड, आदि ... सभी 'डिजिटल एंटरटेनमेंट' के अगले स्तर पर हैं जिन्हें 'मूवी' कहा जा सकता है।"
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यह एकमात्र परियोजना नहीं है जो वर्तमान में कोजिमा और उनकी टीम पर कब्जा कर रही है। फिजिन के साथ-साथ, वे डेथ स्ट्रैंडिंग 2 और ओडी पर विकास में भी गहरे हैं, एक ब्रांड-नया आईपी Xbox गेम स्टूडियो के साथ साझेदारी में बनाया जा रहा है। ओडी में अभिनेत्री हंटर शेफर और प्रशंसित फिल्म निर्माता जॉर्डन पील हैं। इसके अतिरिक्त, कोजिमा मूल डेथ स्ट्रैंडिंग के A24 की आगामी फिल्म रूपांतरण के लिए एक निर्माता के रूप में सेवा कर रही है।
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जिसके बारे में बोलते हुए, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच 26 जून को लॉन्च करने के लिए तैयार है - और प्रशंसकों को हाल ही में एक छोटा सा टीज़ मिला जब श्रृंखला स्टार नॉर्मन रीडस ने IGN को बताया कि "बेशक" वह फिल्म रूपांतरण में खुद को खेलेंगे।
इस बीच, अपने पहले से शेल्ड गेम अवधारणाओं में से कुछ को साझा करने से ताजा - जिसमें एक 'भूल खेल' के लिए एक अनूठा विचार शामिल है, जहां खिलाड़ी लंबे समय के ब्रेक के बाद क्षमताओं और यादों को खो देते हैं - कोजिमा ने पिछले हफ्ते भी खुलासा किया कि वह अपनी टीम को एक यूएसबी ड्राइव को अप्रकाशित खेल विचारों से भरा हुआ छोड़ दिया है, बस उसके साथ कुछ भी होता है। अंत तक एक सच्चा दूरदर्शी।