Il tanto atteso successore spirituale di Hideo Kojima di Metal Gear , intitolato Physint , è ancora "altri cinque o sei anni" lontano dal rilascio.
Questo aggiornamento viene direttamente dallo stesso Kojima, che ha condiviso con Le Film Francais che le sue ambizioni di dirigere un film rimangono in attesa fino a quando non ha completato il suo primo gioco "Action Spionage" dalla sua ben documentata partenza da Konami nel 2015.
"Ho avuto così tante offerte da quando ho lasciato Konami, con gravi condizioni per sviluppare giochi nel mio studio indipendente", ha spiegato Kojima, tradotto dall'utente Resetera Red Kong Xix . "Oltre a Death Stranding 2 , c'è anche Physint nello sviluppo. Mi ci vorranno altri cinque o sei anni."
Ha continuato: "Ma forse dopo, ho finalmente potuto decidere di prendere un film. Sono cresciuto con il cinema. La regia sarebbe stata, in un certo senso, un tributo. Inoltre, sto invecchiando e preferirei farlo mentre sono ancora giovane!"
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Sebbene Physint sia stato annunciato ufficialmente dal capo di PlayStation Studios Herman Hulst nel gennaio 2024, i dettagli sono stati scarsi da allora. È interessante notare che Kojima inizialmente ha lasciato intendere che il progetto potrebbe anche essere un film, ma in seguito ha chiarito su X/Twitter che il suo "aspetto, storia, tema, cast, recitazione, moda, suono, ecc ... sono tutti al prossimo livello di" intrattenimento digitale "che potrebbe essere definito un" film ".
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Questo non è l'unico progetto che attualmente occupa Kojima e il suo team. Oltre a Physint , sono anche in profondità sullo sviluppo su Death Stranding 2 e OD , un nuovissimo IP creato in collaborazione con Xbox Game Studios. OD presenta l'attrice Hunter Schafer e acclamato regista Jordan Peele. Inoltre, Kojima funge da produttore per il prossimo adattamento cinematografico di A24 dello Stranding della morte originale.
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A proposito, Death Stranding 2: On the Beach è destinato a lanciare il 26 giugno - e i fan hanno preso una piccola presa in giro di recente quando la star della serie Norman Reedus ha detto a IGN che "ovviamente" si sarebbe suonato nell'adattamento cinematografico.
Nel frattempo, appena condiviso alcuni dei suoi concetti di gioco precedentemente accantonati, tra cui un'idea unica per un "gioco di dimensioni" in cui i giocatori perdono abilità e ricordi dopo lunghe pause - Kojima ha anche rivelato la scorsa settimana che ha lasciato la sua squadra un disco USB pieno di idee di gioco inedite, proprio nel caso gli succede qualcosa. Un vero visionario fino alla fine.