जीवन के रचनाकारों ने स्ट्रेंज ने आगामी खोए रिकॉर्ड को दो अलग -अलग हिस्सों के रूप में जारी करने के अपने निर्णय को समझाया है। यह दृष्टिकोण, जबकि अपरंपरागत, खिलाड़ी के आनंद को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए कलात्मक लक्ष्यों और व्यावहारिक विचारों दोनों द्वारा संचालित है।
डेवलपर्स ने कहा कि खेल को विभाजित करने से अधिक केंद्रित कथा और बेहतर पेसिंग की अनुमति मिलती है। यह खंडित संरचना एक अत्यधिक लंबे समय से प्रारंभिक प्लेथ्रू के साथ खिलाड़ियों को भारी किए बिना गहरे चरित्र की खोज और विषयगत विकास को सक्षम बनाती है। प्रारूप भी लचीलापन प्रदान करता है; टीम को दूसरे एपिसोड को लॉन्च करने से पहले खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर पहले भाग को परिष्कृत करने की अनुमति देना।
एक उत्पादन के नजरिए से, खेल को विभाजित करना सुनिश्चित करता है कि प्रशंसकों द्वारा अपेक्षित उच्च मानकों को पूरा किया जाए। यह गेमप्ले, विजुअल और ऑडियो को पोलिश करने के लिए पर्याप्त समय के साथ विकास टीम प्रदान करता है, जिसके परिणामस्वरूप एक अधिक immersive और सामंजस्यपूर्ण अनुभव होता है। यह एपिसोडिक गेमिंग में वर्तमान रुझानों के साथ संरेखित करता है, जहां कंपित रिलीज़ समय के साथ खिलाड़ी सगाई को बनाए रखने में मदद करते हैं।
जीवन में अगली किस्त का अनुमान लगाने वाले प्रशंसकों के लिए अजीब ब्रह्मांड है, यह रणनीति एक अधिक पॉलिश और प्रभावशाली अनुभव का वादा करती है। यद्यपि कुछ ने एक एकल रिलीज़ को पसंद किया हो सकता है, डेवलपर्स के तर्क को समझना एक उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद बनाने के लिए उनके समर्पण को रेखांकित करता है जो श्रृंखला की स्थापित शैली के लिए सही रहता है। जैसा कि दोनों भागों के बारे में अधिक जानकारी सामने आती है, प्रत्याशा प्रिय मताधिकार में इस नए अध्याय के लिए निर्माण करती है।