एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्यारे स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी, गेम के डेवलपर्स, ने कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील जैसे और भी अपरंपरागत विचारों के साथ प्रयोग किया? यह आकर्षक अंतर्दृष्टि GDC 2025 के IGN के कवरेज के दौरान सामने आई, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ़ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक मनोरम वार्ता दी। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर को विकसित करने की जटिल प्रक्रिया में, प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों और सामग्री की एक श्रृंखला को दिखाया, जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच को साझा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर करता है, जिसने स्पष्ट रूप से एक कॉर्ड को मारा और इसकी मंजूरी हासिल कर ली।

डकेट ने तब टीम के दृष्टिकोण को उत्पन्न करने के लिए समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 सदस्यों के छोटे, बहु-विषयक समूहों का गठन किया, जिससे सभी को चिपचिपा नोटों पर अपने विचारों को नीचे करने या स्केच करने के लिए प्रोत्साहित किया गया। इस पद्धति ने एक प्रभावशाली बुद्धिशीलता बोर्ड का नेतृत्व किया, जैसा कि टॉक के दौरान साझा की गई छवियों में देखा गया था।

हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की, केवल 10% विचार -मंथन की अवधारणाओं को और विकसित किया गया। डॉकट ने प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, यह देखते हुए कि टीम के सभी सदस्य, जिनमें ऑडियो डिजाइनरों जैसे बाहर के खेल डिजाइन शामिल हैं, को अपने विचारों को प्रोटोटाइप करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था। एक उदाहरण जो उन्होंने साझा किया था, वह विभिन्न ध्वनि प्रभावों, जैसे विभिन्न दरवाजे कार्यों के अनुरूप हैप्टिक नियंत्रक कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर का एक ऑडियो टीम का निर्माण था।

प्रोटोटाइप के महत्व को डकेट द्वारा और अधिक उजागर किया गया था, जिन्होंने उल्लेख किया कि प्रोग्रामर की एक समर्पित टीम ने गैर-प्लेटफॉर्मिंग यांत्रिकी को प्रोटोटाइप पर ध्यान केंद्रित किया। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का निर्माण किया, जिसे अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके प्रोटोटाइप किया गया था और अंततः इसके आकर्षक गेमप्ले के कारण गेम में एकीकृत किया गया था।

डकेट ने एक छवि साझा की जिसमें विभिन्न प्रकार के प्रोटोटाइप दिखाते हैं, जिनमें कुछ शामिल हैं, जो इसे गेम में नहीं बनाते हैं, जैसे कि टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर। उन्होंने यह भी चर्चा की कि विभिन्न स्तरों पर यांत्रिकी की अभिव्यक्ति को अलग करके पुनरावृत्ति से बचने के लिए, अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों को सुनिश्चित करने के लिए कैसे स्तरों का चयन किया गया और डिज़ाइन किया गया। उदाहरण के लिए, बंदर की उड़ानों के आसपास एक स्तर की थीम पर आधारित था, जो बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के लिए इसकी समानता के कारण कट गया था।

** स्पॉइलर अलर्ट एस्ट्रो बॉट के अंतिम दृश्य के लिए: ** खेल के समापन दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। मूल रूप से, दृश्य में एक अधिक विघटित एस्ट्रो था, जो कुछ को परेशान पाया। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को दर्शाते हुए अंतिम संस्करण को कम अस्थिर होने के लिए समायोजित किया गया था।

जीडीसी 2025 में डोसेट की प्रस्तुति ने एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि का एक खजाना पेश किया, एक खेल जो हमारे 9/10 समीक्षा में "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा करता है, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो खेल के लिए उनके दिल में एक जगह के साथ है।"