ผู้สร้างแห่งชีวิตคือ Strange ได้อธิบายการตัดสินใจของพวกเขาที่จะปลดปล่อย บันทึกที่หาย ไปเป็นสองส่วนที่แยกจากกัน วิธีการนี้ในขณะที่ไม่เป็นทางการนั้นได้รับแรงผลักดันจากเป้าหมายทางศิลปะและการพิจารณาเชิงปฏิบัติที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินของผู้เล่น
นักพัฒนาระบุว่าการแบ่งเกมช่วยให้การเล่าเรื่องที่เน้นและการก้าวเดินที่ดีขึ้น โครงสร้างที่แบ่งส่วนนี้ช่วยให้การสำรวจตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและการพัฒนาเฉพาะเรื่องโดยไม่ต้องมีผู้เล่นที่มีการเล่นเริ่มต้นที่ยาวมากเกินไป รูปแบบยังมีความยืดหยุ่น การอนุญาตให้ทีมปรับแต่งส่วนแรกตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นก่อนที่จะเปิดตัวตอนที่สอง
จากมุมมองการผลิตการแยกเกมทำให้มั่นใจได้ถึงมาตรฐานระดับสูงที่แฟน ๆ คาดหวังไว้ มันให้ทีมพัฒนามีเวลาเพียงพอในการเล่นเกมโปแลนด์ภาพและเสียงทำให้เกิดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและเหนียวแน่นมากขึ้น สิ่งนี้สอดคล้องกับแนวโน้มปัจจุบันในการเล่นเกมเป็นฉาก ๆ
สำหรับแฟน ๆ ที่คาดว่าจะได้ภาคต่อไปใน Life Is Strange Universe กลยุทธ์นี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สวยงามและมีผลกระทบมากขึ้น แม้ว่าบางคนอาจต้องการการเปิดตัวครั้งเดียว แต่การทำความเข้าใจการใช้เหตุผลของนักพัฒนาเน้นย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่ยังคงเป็นจริงกับสไตล์ที่จัดตั้งขึ้นของซีรีส์ เมื่อมีการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งสองส่วนความคาดหวังจะสร้างบทใหม่นี้ในแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก