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Dragon Quest III Remake: una guida completa al quiz sulla personalità

Autore : Mia Aggiornamento:Jan 24,2025

Dragon Quest III Remake: una guida completa al quiz sulla personalità

questa guida descrive in dettaglio il quiz della personalità in Dragon Quest III HD-2D Remake , spiegando come ottenere ogni vocazione iniziale. Il quiz determina la crescita delle statistiche del tuo personaggio, rendendo cruciale un'attenta pianificazione.


Dragon Quest 3 Remake Personality Quiz spiegato

Il quiz di personalità iniziale impone la personalità in-game del tuo eroe, che colpisce significativamente le statistiche aumentano al livellamento. Questa guida delinea come Achieve ogni vocazione iniziale.


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Quiz Struttura: il quiz procede attraverso una serie di domande sì/no, ramificarsi in base alle tue risposte. Ripetere una domanda e modificare la tua risposta è considerato una "bugia".


(tabella di domande e percorsi di ramificazione)

Domanda # formulazione di domande 'Sì' porta a 'no' porta a
1 è noiosa la vita ...? 7 9
2 l'avventura è un lavoro ingrato piuttosto che un piacere ...? 6 8
3 il sole è il re di tutta la natura ...? 14 8
4 la vittoria arriva in battaglia ...? 15 6
5 belle armi/armature o bravi compagni? 8 16

(Tabella delle domande di follow-up)

Domanda n. Formulazione della domanda 'Sì' porta a 'No' porta a
6 Ti piace parlare con gli abitanti del villaggio? 7 8
7 Voglia immediata di esplorare le grotte? 10 15
8 Spendi più in armi che in armature? 10 9
9 Ti piace aiutare le persone? 11 12
10 Osteria più economica e lontana o più vicina e costosa? 13 14
11 Difficoltà a dormire a causa del pensiero eccessivo? 14 13
12 Montagna o mare? 31 13
13 Trovi fastidiosa la noia? 25 14
14 Sogni spesso? 18 15
15 Incantesimi/stregoneria o sudore/magia? 16 19
16 Ti chiedi come librarti nei cieli? 17 20
17 Invidia la libertà degli uccelli? 21 22
18 Sogno di essere inseguito? 19 25
19 Trovi noiose le persone sconosciute? 20 23
20 Fiducia negli indovini? 21 25
21 Rinascere come principe/principessa? 23 22
22 Impossibile rifiutare le richieste? 38 23
23 Evitare che il fallimento ti dia fastidio? 24 40
24 Incapace di discutere, anche se fortemente in disaccordo? 34 25
25 Ti piacciono le attività fisiche? 31 26
26 Gatti o cani? 27 28
27 È sbagliato innamorarsi della persona amata di un caro amico? 28 29
28 Arrossire quando viene elogiato? 29 30
29 Presti molta attenzione all'apparenza? 30 30
30 Ti piacciono le attività fisiche (seconda volta)? Villaggio 40
31 Le piccole questioni ti irritano? 32 34
32 Entra in azione quando sei ispirato? 33 36
33 Credere in se stessi per avere fiducia, hai ragione? Deserto 36
34 Promessa una volta fatta, mai mantenuta? 35 36
35 Credi negli Dei? Mostro 36
36 Tutto il resto impallidisce quando si inizia un'attività? 37 48
37 Conservare il cibo preferito per ultimo? 43 49
38 Spesso si perdono in voli di fantasia? 39 40
39Desiderio esaudito senza esitazione?Torre41
40Hai molti amici?42
4141Soffermarsi sui giorni passati?Fai attenzione ai pettegolezzi?Mondo pieno di tristezza più che di gioia?Condividi la colpa se ingannato?Vorresti essere cresciuto prima?Desideri di più ciò che non puoi avere?Il sogno trattenuto abbastanza a lungo diventa realtà?Proteggere qualcuno a tutti i costi?Inciampare sul sasso: colpa tua o della pietra?(Risultati del test finale)(Prova finale nella grotta)Azione intrapresaPersonalità premiataIgnora il primo segnale
43 42 42
43 44 43
Foresta 45 44
Teatro delle ragazze danzanti 45 45
47 46 46
Grotta 47 47
Grotta Teatro delle ragazze danzanti 48
Il tradimento della regina 49 49
Il tradimento della regina Grotta
Ogni percorso porta a un test finale, che determina la tua personalità iniziale. I dettagli per ciascuna prova finale sono forniti di seguito. Tieni presente che alcuni test hanno più risultati a seconda delle tue scelte.

Narcisista

Ignora il segno 2, 3 o 4

Perdente dolorante

Segui tutte le indicazioni per uscire
Action Taken Personality Awarded
Ignore first sign Narcissist
Ignore Sign 2, 3, or 4 Sore Loser
Follow all signs to exit Mule
Go for treasure Scatterbrain
Rescue girl Straight Arrow

Mulo

Action Taken Personality Awarded
Admit to stealing purse Show-Off
Deny, rat out old man Slippery Devil
Leave town Shrinking Violet
Vai al tesoro

Sbagliato

Action Taken Personality Awarded
Leave castle Happy Camper
Talk to Chancellor, say No twice Good Egg
Say No, Yes Wit
Say Yes, No, No, Yes Clown
Say Yes, No, Yes Wit
Say Yes, Yes Vamp (Female), Charmer (Male)
<🎜>Ragazza salvatrice<🎜> <🎜>Freccia dritta<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜><🎜>(Prova finale sulla borsa rubata)<🎜><🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Azione intrapresa<🎜> <🎜>Personalità premiata<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Ammetti di aver rubato la borsa<🎜> <🎜>Esibizione<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Nega, tradisci vecchio<🎜> <🎜>Diavolo scivoloso<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Lascia la città<🎜> <🎜>Viola restringente<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜><🎜>(Test finale sul tradimento della regina)<🎜><🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Azione intrapresa<🎜> <🎜>Personalità premiata<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Lascia il castello<🎜> <🎜>Buon campeggiatore<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Parla con il Cancelliere, dì No due volte<🎜> <🎜>Buon uovo<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Di' no, sì<🎜> <🎜>Spirito<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Di' sì, no, no, sì<🎜> <🎜>Pagliaccio<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Di' sì, no, sì<🎜> <🎜>Spirito<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Di' sì, sì<🎜> <🎜>Vamp (femmina), Incantatore (maschio)<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>

(Test finale di Dancing Girl Theatre)

Action Taken Personality Awarded
Leave without speaking Free Spirit
Say 'Yes' to Fiancé Crybaby
Say 'No' to Fiancé Lone Wolf
Say 'Huh?' to Fiancé Lout

(test finale della foresta)

Number of Boulders Pushed Personality Awarded
0–1 Lazybones
2–5 Show-Off
6–19 Plugger
20–39 Drudge
40+ Tough Cookie

(test finale del deserto)

Action Taken Personality Awarded
Tell Dickie to leave his brother Thug
Tell Dickie to help his brother Idealist
Tell Dickie to leave the canteen Daredevil

(test finale mostro)

Number of Townsfolk Killed Personality Awarded
No more than two Paragon
Three or more (no women, elderly, children) Spoilt Brat
Three or more (including women, etc.) Egghead
Everyone except hiding man Klutz

(test finale della torre)

Action Taken Personality Awarded
Leave without jumping Socialite
Jump Daydreamer


Ottenere personalità iniziali specifiche

Questa sezione descrive in dettaglio i percorsi di domanda-risposta per raggiungere specifiche personalità di partenza desiderate. Per brevità, sono inclusi solo i percorsi ottimali. Consultare le tabelle precedenti per i dettagli di ramificazione completi.

(paragon)

La personalità di Paragon richiede di raggiungere il test finale di mostri. Ciò comporta la risposta a "sì" alla domanda 35. Percorsi multipli portano a questo, ma un percorso efficiente è: No (1), no (9), sì (12), no (31), sì (34), sì (35 ).

(lupo solitario)

Per ottenere il lupo solitario, raggiungere il test finale del teatro di Dancing Girl. Un percorso è: no (1), no (9), sì (12), no (31), no (34), sì (36), sì (37), no (43), sì (45), no (47).

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Questa guida fornisce una panoramica completa del remake Dragon Quest III HD-2D quiz di personalità, consentendo ai giocatori di scegliere strategicamente la loro personalità iniziale e massimizzare la loro esperienza di gioco. Ricorda di consultare la domanda completa e le tabelle di risposta per tutti i percorsi possibili.

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