Due decenni dopo l'incantevole rilascio dell'originale ōkami, la venerata divinità Amaterasu, l'incarnazione di tutto ciò che è benevolo e nutriente, è pronta per un maestoso ritorno. Annunciato ai Game Awards, il tanto atteso sequel di ōkami è in lavorazione sotto la guida di Hideki Kamiya, che, dopo essersi separati da Platinumgames, ha stabilito il suo studio, Clovers. Con il sostegno di Capcom, il proprietario dell'IP e l'assistenza di Machine Head Works, uno studio pieno di ex studenti di Capcom, il progetto promette una riunione stellare di talenti impegnati ad espandere l'universo ōkami.
Mentre il teaser emotivo e l'impressionante team dietro il progetto hanno suscitato eccitazione, i dettagli sul sequel rimangono scarsi. È una continuazione diretta o qualcosa di nuovo? Cosa ha ispirato questo risveglio e chi sono i giocatori chiave? Il lupo nel trailer è Amaterasu o un nuovo personaggio? Per far luce su queste domande, IGN ha visitato Hideki Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di Works della macchina Kiyohiko Sakata nel loro studio a Osaka, in Giappone, per un'intervista approfondita.
Intervista completa di domande e risposte
IGN: Kamiya-san, hai discusso della tua partenza da Platinumgames, citando uno spostamento della direzione che si discostava dalla tua visione. Quali convinzioni fondamentali sullo sviluppo del gioco stai portando a Clovers?
Hideki Kamiya: Dopo 16 anni con Platinum, sono partito nel settembre 2023, sentendo che la compagnia si stava allontanando dalla mia visione. Anche se non riesco ad approfondire i dettagli, credo che la personalità dei creatori di giochi abbia un impatto profonda dell'esperienza dell'utente. Clovers è stato concepito dopo la partenza come uno spazio in cui potevo perseguire i miei ideali creativi.
IGN: Come può qualcuno identificare un gioco come distintamente tuo?
Kamiya: Non si tratta di branding di un gioco come "Kamiya". Il mio obiettivo è quello di creare esperienze uniche che i giocatori non hanno mai incontrato prima. Questa è la mia firma.
IGN: Esiste una connessione tra Clovers e Clover Studio? Qual è il significato del trifoglio?
Kamiya: Clovers continua l'eredità di Clover, che era la quarta divisione di sviluppo di Capcom. Il trifoglio rappresenta la creatività, simboleggiata dalla "C" nel nostro logo, che riflette la nostra dedizione allo sviluppo di giochi fantasiosi.
IGN: Una stretta relazione con Capcom faceva parte della visione fondatrice di Clovers, anche prima del sequel di ōkami?
Yoshiaki Hirabayashi: Dal punto di vista di Capcom, abbiamo sempre desiderato continuare l'eredità ōkami. Quando Kamiya ha lasciato Platinum, ha scatenato le discussioni che hanno portato a questo progetto.
IGN: Come è nata l'idea del sequel di ōkami e perché adesso?
Hirabayashi: Abbiamo sempre cercato l'opportunità di rilanciare ōkami. Il tempismo era giusto quando Kamiya lasciò il platino.
Kamiya: Ho desiderato ardentemente completare la storia di ōkami, che ho sentito non fosse finita. Lasciare il platino mi ha dato la possibilità di lavorare di nuovo con Capcom e dare vita a questa visione.
Kiyohiko Sakata: come ex membri del Clover, ōkami ha un posto speciale per noi. L'attuale allineamento delle circostanze ha reso il momento perfetto per procedere.
IGN: Puoi dirci di più sulle opere della macchina?
Sakata: Machine Head Works è un nuovo studio con radici nella divisione quattro di Capcom. Agiamo da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la nostra esperienza con entrambi e il motore RE per supportare lo sviluppo del sequel.
Hirabayashi: Machine Head Works è stato determinante nel remake HD ōkami e in altri titoli Capcom recenti, portando sul tavolo un'esperienza preziosa.
IGN: Perché scegliere il motore RE per il sequel?
HIRABAYASHI: Il motore RE è essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya per il progetto.
Kamiya: È famoso per le sue capacità espressive, soddisfacendo le aspettative di alta qualità stabilite dai fan.
IGN: Dato la performance commerciale iniziale di ōkami, perché Capcom è rimasto impegnato?
Hirabayashi: ōkami ha una base di fan dedicata all'interno della comunità di Capcom. Le sue vendite coerenti nel corso degli anni dimostrano il suo appello duraturo.
Kamiya: La risposta dei fan alle versioni successive e l'annuncio di TGA mi hanno sopraffatto di gioia. Il supporto dei fan è stato cruciale per far avanzare questo progetto.
IGN: Qualche ex membro del team Clover è stato reclutato per il sequel?
Kamiya: Sì, attraverso la testa di macchine, abbiamo riportato alcuni dei membri originali del team ōkami. L'attuale squadra è ancora più capace di prima.
IGN: Hai riprodotto l'originale ōkami di recente?
HIRABAYASHI: Ho recensito il DVD incluso con gli ArtBooks piuttosto che riprodurre il gioco.
Kamiya: Non ero a conoscenza dell'esistenza di quel DVD.
SAKATA: Mia figlia ha suonato di recente la versione Switch e si è divertita, mettendo in evidenza l'accessibilità di ōkami.
IGN: Di quali aspetti dell'originale ōkami sei più orgoglioso?
Kamiya: la bellezza naturale della mia città natale ha ispirato ōkami. La storia del gioco, che comprende sia la bellezza che il male, risuona con i giocatori di tutte le età.
IGN: In che modo la tecnologia di sviluppo del gioco si è evoluta dall'originale ōkami e in che modo influenzerà il sequel?
SAKATA: Lo stile disegnato a mano dell'originale è stato impegnativo su PS2. La tecnologia di oggi, in particolare il motore RE, ci consente di raggiungere la nostra visione iniziale e altro ancora.
Ōkami 2 Game Awards Screenshot teaser
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IGN: Quali sono i temi principali o le storie che vuoi esplorare nel sequel?
Kamiya: Ho una visione chiara per il tema e la storia del sequel, che sto sviluppando da anni. È una continuazione della narrativa dell'originale.
Hirabayashi: il sequel segue direttamente la storia del gioco originale.
IGN: Il lupo nel trailer è Amaterasu?
Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.
IGN: Come ti avvicinerai al sistema di controllo per il sequel?
Kamiya: Siamo nelle prime fasi, ma considereremo gli standard di gioco moderni rispettando i controlli dell'originale.
IGN: Perché annunciare il sequel così presto?
Hirabayashi: Eravamo entusiasti e volevamo condividere il nostro impegno a trasformare questo gioco una realtà.
Kamiya: Annunciandolo ha reso il progetto tangibile e una promessa ai fan.
IGN: Come si definisce il successo per il sequel ōkami?
Hirabayashi: Personalmente, il successo significa superare le aspettative dei fan.
Kamiya: Se sono orgoglioso del gioco, lo considero successo, anche se allineare con le aspettative dei fan è anche cruciale.
SAKATA: Il successo è quando i giocatori, sia conditi che nuovi, si godono il gioco e quando viene realizzata la visione del regista.
IGN: Quali sono i tuoi obiettivi a lungo termine per i tuoi studi?
SAKATA: Per la testa della macchina, si tratta di continuare a creare giochi in futuro, anche se ci avviciniamo alla pensione.
Kamiya: Clovers mira a crescere e raccogliere una squadra in linea con la mia visione creativa.
Messaggi finali ai fan:
Hirabayashi: Stiamo lavorando duramente per realizzare il nostro sogno di creare il sequel di ōkami. Si prega di essere paziente mentre lo diamo vita.
Sakata: questo progetto è guidato dal nostro amore per la serie. Siamo dedicati a soddisfare le aspettative di tutti.
Kamiya: I tuoi applausi hanno reso possibile questo progetto. Grazie per il tuo supporto. Ci impegniamo a creare un gioco che tutti possono apprezzare. Si prega di aspettare con ansia.