Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan pandangan tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang menyaksikan pasukan membuang dua tahun kerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai gabungan Destiny dan Skyrim, yang bertujuan untuk menggabungkan penerokaan koperasi di dunia terbuka yang luas dengan ciri -ciri multiplayer yang mantap.
Kegembiraan di sekitar treler penggoda pertama, yang dikeluarkan pada tahun 2020, dapat dirasakan di kalangan peminat. Walau bagaimanapun, treler itu menyembunyikan kebenaran yang nyata: permainan ini jauh dari selesai. Hanya bulan selepas debut treler, keputusan itu dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu, menjadikan penggoda artifak prototaip yang dibuang yang tidak mempunyai persamaan dengan produk akhir akhirnya.
Selepas reboot, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan membentuk semula arah projek. Dia berpindah dari inspirasi awal yang diambil dari Skyrim dan Destiny, meninggalkan cita-cita terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya dengan struktur berasaskan zon dan tertumpu pada membangunkan naratif yang kaya dan pemain tunggal yang sangat tertanam dalam tiang-tiang keabadian.
Mulakan semula pembangunan Midstream menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan cuba membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja tanpa henti di tengah -tengah ketidakpastian kerana kepimpinan berjuang untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, ia mengambil masa empat tahun pembangunan sebelum Avowed dapat dikeluarkan kepada orang ramai.