Dua dekad selepas pelepasan ōkami asal yang mempesona, Amaterasu dewa yang dihormati, perwujudan semua yang baik hati dan memupuk, bersedia untuk kemunculan semula yang megah. Diumumkan di Anugerah Permainan, sekuel yang sangat dijangka kepada ōkami adalah dalam kerja-kerja di bawah bimbingan Hideki Kamiya, yang, selepas berpisah dengan Platinumgames, telah menubuhkan studio sendiri, Clovers. Dengan sokongan Capcom, pemilik IP, dan bantuan Mesin Ketua Kerja, sebuah studio yang dipenuhi dengan alumni Capcom, projek itu menjanjikan perjumpaan bintang yang komited untuk memperluaskan alam semesta ōkami.
Walaupun penggoda emosi dan pasukan yang mengagumkan di belakang projek itu telah menggerakkan kegembiraan, spesifik mengenai sekuel tetap terhad. Adakah ia kesinambungan langsung, atau sesuatu yang baru? Apa yang mengilhami kebangkitan ini, dan siapa pemain utama? Adakah serigala dalam treler amaterasu atau watak baru? Untuk memberi penjelasan mengenai soalan -soalan ini, IGN melawat Hideki Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata di studio mereka di Osaka, Jepun, untuk wawancara yang berwawasan.
Wawancara Q & A Penuh
IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan keberangkatan anda dari Platinumgames, memetik peralihan ke arah yang disimpulkan dari penglihatan anda. Apa kepercayaan teras mengenai perkembangan permainan yang anda bawa ke clovers?
Hideki Kamiya: Selepas 16 tahun dengan Platinum, saya pergi pada September 2023, merasakan syarikat itu bergerak dari penglihatan saya. Walaupun saya tidak dapat menyelidiki spesifik, saya percaya keperibadian pencipta permainan memberi kesan yang mendalam kepada pengalaman pengguna. Clovers telah dikandung selepas berlepas sebagai ruang di mana saya dapat meneruskan cita-cita kreatif saya.
IGN: Bagaimanakah seseorang dapat mengenal pasti permainan yang jelas?
Kamiya: Ia bukan mengenai penjenamaan permainan sebagai 'Kamiya's.' Tumpuan saya adalah untuk membuat pengalaman unik yang tidak ditemui oleh pemain sebelum ini. Itulah tandatangan saya.
IGN: Adakah terdapat hubungan antara Clovers dan Clover Studio? Apakah kepentingan semanggi?
Kamiya: Clovers meneruskan warisan Clover, yang merupakan bahagian pembangunan keempat Capcom. Semanggi mewakili kreativiti, yang dilambangkan oleh 'C' dalam logo kami, mencerminkan dedikasi kami untuk pembangunan permainan imajinatif.
IGN: Adakah hubungan rapat dengan Capcom sebahagian daripada penglihatan pendiri Clovers, walaupun sebelum sekuel ōkami?
Yoshiaki Hirabayashi: Dari perspektif Capcom, kami sentiasa mahu meneruskan warisan ōkami. Apabila Kamiya meninggalkan Platinum, ia mencetuskan perbincangan yang membawa kepada projek ini.
IGN: Bagaimanakah idea untuk sekuel ōkami berlaku, dan mengapa sekarang?
Hirabayashi: Kami sentiasa mencari peluang untuk menghidupkan semula ōkami. Masa adalah tepat ketika Kamiya meninggalkan platinum.
Kamiya: Saya telah merindui untuk menyelesaikan kisah ōkami, yang saya rasa belum selesai. Meninggalkan Platinum memberi saya peluang untuk bekerja dengan Capcom sekali lagi dan membawa visi ini ke kehidupan.
Kiyohiko Sakata: Sebagai bekas anggota Clover, ōkami memegang tempat yang istimewa untuk kami. Penjajaran keadaan semasa menjadikannya masa yang tepat untuk diteruskan.
IGN: Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut mengenai kerja kepala mesin?
Sakata: Mesin Kerja Ketua adalah studio baru dengan akar di Divisyen Empat Capcom. Kami bertindak sebagai jambatan antara Clovers dan Capcom, memanfaatkan pengalaman kami dengan kedua -dua dan enjin RE untuk menyokong pembangunan sekuel.
Hirabayashi: Kerja -kerja kepala mesin memainkan peranan penting dalam pembuatan semula HD ōkami dan tajuk CAPCOM baru -baru ini, membawa pengalaman berharga ke meja.
IGN: Mengapa memilih enjin RE untuk sekuel?
Hirabayashi: Enjin RE adalah penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya untuk projek itu.
Kamiya: Ia terkenal dengan keupayaan ekspresinya, memenuhi jangkaan berkualiti tinggi yang ditetapkan oleh peminat.
IGN: Memandangkan prestasi komersial awal ōkami, mengapa Capcom tetap komited kepadanya?
Hirabayashi: ōkami mempunyai fanbase yang berdedikasi dalam komuniti Capcom. Jualan yang konsisten selama bertahun -tahun menunjukkan rayuannya yang berterusan.
Kamiya: Sambutan peminat kepada versi kemudian dan pengumuman di TGA mengalahkan saya dengan kegembiraan. Sokongan dari peminat telah menjadi penting dalam menolak projek ini ke hadapan.
IGN: Adakah mana -mana bekas ahli pasukan Clover telah direkrut untuk sekuel?
KAMIYA: Ya, melalui kerja kepala mesin, kami telah membawa kembali beberapa ahli pasukan ōkami yang asal. Pasukan semasa lebih mampu daripada sebelumnya.
IGN: Adakah anda memainkan semula ōkami asal baru -baru ini?
Hirabayashi: Saya menyemak DVD disertakan dengan buku seni dan bukannya memainkan permainan.
Kamiya: Saya tidak menyedari kewujudan DVD itu.
Sakata: Anak perempuan saya memainkan versi Switch baru -baru ini dan menikmatinya, menonjolkan akses ōkami.
IGN: Apakah aspek ōkami asal yang paling anda banggakan?
Kamiya: Kecantikan semulajadi kampung halaman saya diilhamkan ōkami. Kisah permainan, yang merangkumi kedua -dua kecantikan dan kejahatan, bergema dengan pemain dari semua peringkat umur.
IGN: Bagaimanakah teknologi pembangunan permainan berkembang sejak ōkami asal, dan bagaimanakah ia akan mempengaruhi sekuel?
SAKATA: Gaya tangan asalnya mencabar pada PS2. Teknologi hari ini, terutamanya enjin RE, membolehkan kita mencapai visi awal kami dan banyak lagi.
Ōkami 2 Anugerah Permainan Tangkapan Tali Teaser
9 gambar
IGN: Apakah tema atau cerita utama yang ingin anda pelajari dalam sekuel?
Kamiya: Saya mempunyai visi yang jelas untuk tema dan cerita sekuel, yang saya telah berkembang selama bertahun -tahun. Ini adalah kesinambungan naratif asal.
Hirabayashi: Sekuel secara langsung mengikuti cerita dari permainan asal.
IGN: Adakah serigala dalam treler Amaterasu?
Hirabayashi: Ya, ia adalah amaterasu.
IGN: Bagaimana anda akan mendekati sistem kawalan untuk sekuel?
Kamiya: Kami berada di peringkat awal, tetapi kami akan mempertimbangkan piawaian permainan moden sambil menghormati kawalan asal.
IGN: Mengapa mengumumkan sekuel begitu awal?
Hirabayashi: Kami teruja dan ingin berkongsi komitmen kami untuk menjadikan permainan ini menjadi kenyataan.
Kamiya: Mengumumkan ia menjadikan projek itu nyata dan janji kepada peminat.
IGN: Bagaimana anda menentukan kejayaan untuk sekuel ōkami?
Hirabayashi: Secara peribadi, kejayaan bermakna melebihi jangkaan kipas.
Kamiya: Jika saya bangga dengan permainan, saya menganggapnya berjaya, walaupun menjajarkan dengan harapan peminat juga penting.
Sakata: Kejayaan adalah ketika pemain, baik berpengalaman dan baru, menikmati permainan, dan ketika penglihatan pengarah direalisasikan.
IGN: Apakah matlamat jangka panjang anda untuk studio anda?
Sakata: Untuk kerja -kerja kepala mesin, ia terus membuat permainan di masa depan, walaupun kita mendekati persaraan.
Kamiya: Clovers bertujuan untuk berkembang dan mengumpulkan satu pasukan sejajar dengan visi kreatif saya.
Mesej terakhir kepada peminat:
Hirabayashi: Kami bekerja keras untuk merealisasikan impian kami untuk mewujudkan sekuel ōkami. Harap bersabar ketika kami membawanya ke kehidupan.
Sakata: Projek ini didorong oleh cinta kita untuk siri ini. Kami berdedikasi untuk memenuhi harapan semua orang.
Kamiya: Ceria anda membuat projek ini mungkin. Terima kasih atas sokongan anda. Kami komited untuk mencipta permainan yang semua orang dapat menikmati. Sila nantikannya.