နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix
ဤဆောင်းပါးသည် အံ့အားသင့်ဖွယ်သတင်းကို အစီရင်ခံပါမည်- နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။
Yoshida Ryosuke သည် NetEase မှ ထွက်ခွာသွားသည်
Square Enix ၏ ဇာတ်ကောင်အသစ်သည် မရှင်းလင်းသေးပါ
ဒီဇင်ဘာ 2 တွင် "Hazy Muramasa" နှင့် "Dream Simulator" ၏ဒါရိုက်တာဖြစ်သော Cap ၏မကြုံစဖူးဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Ryosuke Yoshida သည် NetEase နှင့် NetEase မှ ထွက်ခွာတော့မည်ဟု ၎င်း၏ Twitter (ယခု X) အကောင့်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Square Enix နှင့်ပူးပေါင်းပါ။ Ouhua Studio မှ ထွက်ခွာရခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထပ်မံထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
Ouhua Studio ၏ အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshida သည် နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်း "Dream Simulation Battle" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေပါသည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့်အတူ သူသည် ဂိမ်းအသစ်နှင့် အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော ဂရပ်ဖစ်များဖြင့် အောင်မြင်စွာ ဖန်တီးခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် ကြေညာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (ယခု X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပျော်ရွှင်စွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လောလောဆယ်တွင် သူသည် သူ၏အခန်းကဏ္ဍအသစ်တွင် ပါဝင်မည့် ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များနှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အချက်အလက်များမရှိပါ။
NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Ryosuke Yoshida ထွက်ခွာသွားခြင်းမှာ NetEase (Ouhua Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) မှ ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်ပြီဖြစ်ကြောင်း သတင်းရရှိခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် NetEase သည် တိုကျိုရှိ ၎င်း၏ ခေါင်းကိုင်အရေအတွက်ကို ဝန်ထမ်းလက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာ လျှော့ချပေးခြင်းဖြင့် ထိခိုက်ခံစားခဲ့ရသည့် ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက်လည်း ပြင်ဆင်နေပါသည်။ အထင်ရှားဆုံးဥပမာမှာ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများဖြစ်သည့် Black Myth: Wukong ၏အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။
2020 တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက် ရေရှည်ရပ်တန့်မှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်ဂိမ်းကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ပို့ဆောင်ရန် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးရှိသောကြောင့် ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။