Znany producent gier Ryosuke Yoshida opuszcza NetEase i dołącza do Square Enix
W tym artykule zostanie opisana zaskakująca wiadomość: znany producent gier Ryosuke Yoshida opuścił NetEase i dołączył do Square Enix.
Yoshida Ryosuke opuszcza NetEase
Nowa postać Square Enix nie jest jeszcze jasna
2 grudnia Ryosuke Yoshida, bezprecedensowy projektant gier Cap, który brał udział w tworzeniu „Hazy Muramasa” i reżyser „Dream Simulator”, ogłosił na swoim koncie na Twitterze (obecnie X), że opuści NetEase i dołącz do Square Enix. Nie ujawniono żadnych dalszych szczegółów, dlaczego opuścił Ouhua Studio.
Jako członek Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida odgrywa ważną rolę w rozwoju najnowszej gry „Dream Simulation Battle”. Wraz z członkami zespołu z Capcom i Bandai Namco z sukcesem stworzył grę z nową i ulepszoną grafiką. Po premierze gry 30 sierpnia 2024 roku Ryosuke Yoshida ostatecznie ogłosił swoje odejście ze studia.
W tym samym poście na Twitterze (obecnie X) Ryosuke Yoshida z radością ogłosił, że dołączy do Square Enix w grudniu. Jednak obecnie nie ma żadnych dalszych informacji na temat projektów ani tytułów gier, w które będzie zaangażowany w swojej nowej roli.
NetEase ogranicza inwestycje na rynku japońskim
Odejście Ryosuke Yoshidy nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że NetEase (spółka-matka Ouhua Studio) podobno zaczęła ograniczać inwestycje w japońskie studia. Artykuł Bloomberga z 30 sierpnia ujawnił, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Jedną z dotkniętych firm jest Ouhua Studio, a NetEase zmniejszyło zatrudnienie w Tokio do zaledwie garstki pracowników.
Obie firmy przygotowują się także do ożywienia na rynku chińskim, co wymaga realokacji zasobów, takich jak kapitał i siła robocza. Najbardziej godnym uwagi przykładem jest sukces gry „Black Myth: Wukong”, która zdobyła takie nagrody, jak najlepszy projekt wizualny i najlepsza gra roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024.
W 2020 roku w związku z długotrwałą stagnacją na chińskim rynku gier obie firmy zdecydowały się postawić na rynek japoński. Wydaje się jednak, że pomiędzy tymi gigantami rozrywki a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Ten pierwszy jest bardziej zainteresowany wprowadzeniem gry na rynek globalny, drugi natomiast koncentruje się na kontrolowaniu jej własności intelektualnej.
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego, biorąc pod uwagę dobre relacje z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania mające na celu ograniczenie strat i przygotowanie się do ożywienia chińskiej branży gier.