ผู้ผลิตเกมชื่อดัง Ryosuke Yoshida ออกจาก NetEase และเข้าร่วม Square Enix
บทความนี้จะรายงานข่าวที่น่าประหลาดใจ: ผู้ผลิตเกมชื่อดังอย่าง Ryosuke Yoshida ออกจาก NetEase และเข้าร่วม Square Enix <>
โยชิดะ เรียวสุเกะ ออกจาก NetEaseตัวละครใหม่ของ Square Enix ยังไม่ชัดเจน
เมื่อวันที่ 2 ธันวาคม เรียวสุเกะ โยชิดะ ผู้ออกแบบเกมที่ไม่เคยมีมาก่อนของ Cap ที่เข้าร่วมในการพัฒนา "Hazy Muramasa" และผู้อำนวยการของ "Dream Simulator" ได้ประกาศบนบัญชี Twitter ของเขา (ปัจจุบันคือ X) ว่าเขาจะออกจาก NetEase และ เข้าร่วมกับ Square Enix ไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมว่าทำไมเขาถึงออกจาก Ouhua Studio <> ในฐานะสมาชิกของ Ouhua Studio เรียวสุเกะ โยชิดะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมล่าสุด "Dream Simulation Battle" ร่วมกับสมาชิกในทีมจาก Capcom และ Bandai Namco เขาประสบความสำเร็จในการสร้างเกมด้วยกราฟิกใหม่และอัปเกรด หลังจากเกมวางจำหน่ายในวันที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2567 ในที่สุดเรียวสุเกะ โยชิดะก็ประกาศออกจากสตูดิโอ <> ในโพสต์ Twitter เดียวกัน (ตอนนี้คือ X) Ryosuke Yoshida ได้ประกาศอย่างมีความสุขว่าเขาจะเข้าร่วม Square Enix ในเดือนธันวาคม อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์หรือชื่อเกมที่เขาจะมีส่วนร่วมในบทบาทใหม่ของเขา <>
NetEase ลดการลงทุนในตลาดญี่ปุ่น
<>
การจากไปของ Ryosuke Yoshida ไม่น่าแปลกใจเนื่องจากมีรายงานว่า NetEase (บริษัทแม่ของ Ouhua Studio) ได้เริ่มลดการลงทุนในสตูดิโอของญี่ปุ่น บทความของ Bloomberg เมื่อวันที่ 30 สิงหาคมเปิดเผยว่า NetEase และคู่แข่ง Tencent ตัดสินใจที่จะลดการสูญเสียหลังจากปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จหลายเกมผ่านสตูดิโอของญี่ปุ่น Ouhua Studio เป็นหนึ่งในบริษัทที่ได้รับผลกระทบ โดย NetEase ได้ลดจำนวนพนักงานในโตเกียวเหลือเพียงไม่กี่คน <>ทั้งสองบริษัทกำลังเตรียมการฟื้นตัวของตลาดจีน ซึ่งต้องมีการจัดสรรทรัพยากร เช่น ทุนและกำลังคน ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือความสำเร็จของ "Black Myth: Wukong" ซึ่งได้รับรางวัลเช่น Best Visual Design และ Best Game of the Year จาก Golden Joystick Awards ประจำปี 2024 <> <>
ในปี 2020 เนื่องจากตลาดเกมจีนซบเซาในระยะยาว ทั้งสองบริษัทจึงตัดสินใจเดิมพันในตลาดญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนจะเกิดความขัดแย้งระหว่างบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงเหล่านี้กับผู้พัฒนารายย่อยของญี่ปุ่น กลุ่มแรกสนใจที่จะนำเกมออกสู่ตลาดโลกมากกว่า ในขณะที่กลุ่มหลังมุ่งเน้นไปที่การควบคุมทรัพย์สินทางปัญญา <>แม้ว่า NetEase และ Tencent จะไม่วางแผนที่จะถอนตัวจากตลาดญี่ปุ่นโดยสิ้นเชิง เนื่องจากมีความสัมพันธ์ที่ดีกับ Capcom และ Bandai Namco พวกเขากำลังใช้มาตรการอนุรักษ์นิยมเพื่อลดการสูญเสียและเตรียมพร้อมสำหรับการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกมจีน <>