সুপরিচিত গেম প্রযোজক Ryosuke Yoshida NetEase ছেড়ে স্কয়ার এনিক্সে যোগ দেয়
এই নিবন্ধটি আশ্চর্যজনক খবর দেবে: সুপরিচিত গেম প্রযোজক Ryosuke Yoshida NetEase ছেড়ে Square Enix-এ যোগ দিয়েছেন।
Yoshida Ryosuke NetEase ত্যাগ করেছে
Square Enix-এর নতুন চরিত্র এখনও পরিষ্কার নয়
২শে ডিসেম্বর, ক্যাপের অভূতপূর্ব গেম ডিজাইনার রিয়োসুকে ইয়োশিদা, যিনি "হ্যাজি মুরামাসা" এবং "ড্রিম সিমুলেটর" এর পরিচালকের উন্নয়নে অংশগ্রহণ করেছিলেন, তার টুইটারে (এখন X) ঘোষণা করেছিলেন যে তিনি NetEase ছেড়ে যাবেন এবং স্কোয়ার এনিক্সে যোগ দিন। কেন তিনি ওহুয়া স্টুডিও ছেড়েছেন সে সম্পর্কে আর কোনো তথ্য প্রকাশ করা হয়নি।
ওহুয়া স্টুডিওর একজন সদস্য হিসাবে, Ryosuke Yoshida সর্বশেষ গেম "ড্রিম সিমুলেশন ব্যাটল" এর বিকাশে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। Capcom এবং Bandai Namco এর দলের সদস্যদের সাথে একসাথে, তিনি নতুন এবং আপগ্রেড করা গ্রাফিক্সের সাথে গেমটি সফলভাবে তৈরি করেছেন। 30 আগস্ট, 2024-এ গেমটি মুক্তি পাওয়ার পরে, Ryosuke Yoshida অবশেষে স্টুডিও থেকে তার প্রস্থানের ঘোষণা দেয়।
একই টুইটারে (এখন X) পোস্টে, Ryosuke Yoshida আনন্দের সাথে ঘোষণা করেছেন যে তিনি ডিসেম্বরে Square Enix-এ যোগদান করবেন। যাইহোক, বর্তমানে তিনি তার নতুন ভূমিকায় জড়িত থাকবেন এমন প্রকল্প বা গেমের শিরোনাম সম্পর্কে আর কোন তথ্য নেই।
NetEase জাপানের বাজারে বিনিয়োগ কমিয়ে দেয়
NetEase (ওহুয়া স্টুডিওর মূল কোম্পানি) জাপানি স্টুডিওগুলিতে বিনিয়োগ কমাতে শুরু করেছে বলে Ryosuke Yoshida-এর প্রস্থান আশ্চর্যজনক নয়। 30 আগস্ট ব্লুমবার্গের একটি নিবন্ধ প্রকাশ করেছে যে NetEase এবং এর প্রতিদ্বন্দ্বী Tencent জাপানি স্টুডিওগুলির মাধ্যমে বেশ কয়েকটি সফল গেম প্রকাশ করার পরে তাদের ক্ষতি কমানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে। Ouhua স্টুডিও ক্ষতিগ্রস্ত কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি, NetEase টোকিওতে তার হেডকাউন্ট কমিয়ে মাত্র কয়েকজন কর্মচারীর মধ্যে নিয়ে এসেছে৷
উভয় কোম্পানিই চীনা বাজার পুনরুদ্ধারের জন্যও প্রস্তুতি নিচ্ছে, যার জন্য মূলধন এবং জনশক্তির মতো সম্পদের পুনঃবণ্টন প্রয়োজন। সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হল "ব্ল্যাক মিথ: উকং" এর সাফল্য, যা 2024 সালের গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ডে সেরা ভিজ্যুয়াল ডিজাইন এবং বছরের সেরা গেমের মতো পুরস্কার জিতেছে।
2020 সালে, চীনা গেমের বাজারের দীর্ঘমেয়াদী স্থবিরতার কারণে, দুটি কোম্পানি জাপানের বাজারে বাজি ধরার সিদ্ধান্ত নেয়। যাইহোক, এই বিনোদন দৈত্য এবং ছোট জাপানি বিকাশকারীদের মধ্যে ঘর্ষণ রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। প্রাক্তনটি গেমটিকে বৈশ্বিক বাজারে আনতে বেশি আগ্রহী, যখন পরেরটি এর বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি নিয়ন্ত্রণে মনোনিবেশ করে।
যদিও NetEase এবং Tencent জাপানের বাজার থেকে সম্পূর্ণভাবে প্রত্যাহার করার পরিকল্পনা করে না, Capcom এবং Bandai Namco-এর সাথে তাদের সুসম্পর্কের কারণে, তারা ক্ষতি কমাতে এবং চীনা গেমিং শিল্পের পুনরুদ্ধারের জন্য রক্ষণশীল ব্যবস্থা নিচ্ছে।