Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshida meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix
Artikel ini akan melaporkan berita yang mengejutkan: pengeluar permainan terkenal Ryosuke Yoshida meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix.
Yoshida Ryosuke meninggalkan NetEase
Watak baharu Square Enix masih belum jelas
Pada 2 Disember, Ryosuke Yoshida, pereka permainan Cap yang tidak pernah berlaku sebelum ini yang mengambil bahagian dalam pembangunan "Hazy Muramasa" dan pengarah "Simulator Impian", mengumumkan di akaun Twitternya (kini X) bahawa dia akan meninggalkan NetEase dan sertai Square Enix. Tiada butiran lanjut telah didedahkan tentang sebab dia meninggalkan Ouhua Studio.
Sebagai ahli Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan terbaharu "Dream Simulation Battle". Bersama ahli pasukan dari Capcom dan Bandai Namco, dia berjaya mencipta permainan dengan grafik baharu dan dinaik taraf. Selepas permainan itu dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, Ryosuke Yoshida akhirnya mengumumkan pemergiannya dari studio.
Dalam catatan Twitter (kini X) yang sama, Ryosuke Yoshida dengan gembira mengumumkan bahawa dia akan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Bagaimanapun, buat masa ini tiada maklumat lanjut mengenai projek atau tajuk permainan yang akan diceburinya dalam peranan baharunya.
NetEase mengurangkan pelaburan dalam pasaran Jepun
Pemergian Ryosuke Yoshida bukanlah sesuatu yang mengejutkan memandangkan NetEase (syarikat induk Ouhua Studio) dilaporkan telah mula mengurangkan pelaburan dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos mendedahkan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian mereka selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Ouhua Studio ialah salah satu syarikat yang terjejas, dengan NetEase mengurangkan bilangan pekerjanya di Tokyo kepada hanya segelintir pekerja.
Kedua-dua syarikat juga sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Contoh yang paling ketara ialah kejayaan "Mitos Hitam: Wukong", yang memenangi anugerah seperti Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahun Ini di Anugerah Golden Joystick 2024.
Pada tahun 2020, disebabkan oleh genangan jangka panjang pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk bertaruh di pasaran Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara gergasi hiburan ini dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih berminat untuk membawa permainan itu ke pasaran global, manakala yang kedua memberi tumpuan kepada mengawal harta inteleknya.
Walaupun NetEase dan Tencent tidak bercadang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan baik mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China .