Bekende gameproducent Ryosuke Yoshida verlaat NetEase en sluit zich aan bij Square Enix
Dit artikel brengt het verrassende nieuws: de bekende gameproducent Ryosuke Yoshida verliet NetEase en sloot zich aan bij Square Enix.
Yoshida Ryosuke verlaat NetEase
Het nieuwe karakter van Square Enix is nog niet duidelijk
Op 2 december kondigde Ryosuke Yoshida, de ongekende game-ontwerper van Cap die deelnam aan de ontwikkeling van "Hazy Muramasa" en de regisseur van "Dream Simulator", op zijn Twitter (nu X) account aan dat hij NetEase zou verlaten en Sluit je aan bij Square Enix. Er zijn geen verdere details onthuld over de reden waarom hij Ouhua Studio verliet.
Als lid van Ouhua Studio speelt Ryosuke Yoshida een belangrijke rol in de ontwikkeling van de nieuwste game "Dream Simulation Battle". Samen met teamleden van Capcom en Bandai Namco heeft hij met succes de game gemaakt met nieuwe en verbeterde graphics. Nadat de game op 30 augustus 2024 was uitgebracht, kondigde Ryosuke Yoshida eindelijk zijn vertrek uit de studio aan.
In hetzelfde Twitter-bericht (nu X) kondigde Ryosuke Yoshida blij aan dat hij in december bij Square Enix zal komen werken. Er is momenteel echter geen verdere informatie over de projecten of gametitels waarbij hij in zijn nieuwe rol betrokken zal zijn.
NetEase vermindert investeringen op de Japanse markt
Het vertrek van Ryosuke Yoshida is niet verrassend gezien het feit dat NetEase (het moederbedrijf van Ouhua Studio) naar verluidt is begonnen met het terugschroeven van de investeringen in Japanse studio's. Uit een Bloomberg-artikel van 30 augustus bleek dat NetEase en zijn rivaal Tencent besloten hun verliezen te beperken nadat ze verschillende succesvolle games hadden uitgebracht via Japanse studio's. Ouhua Studio is een van de getroffen bedrijven, waarbij NetEase het personeelsbestand in Tokio terugbrengt tot slechts een handvol werknemers.
Beide bedrijven bereiden zich ook voor op het herstel van de Chinese markt, wat een herverdeling van middelen zoals kapitaal en mankracht vereist. Het meest opvallende voorbeeld is het succes van "Black Myth: Wukong", dat tijdens de Golden Joystick Awards 2024 prijzen won als Beste Visuele Ontwerp en Beste Game van het Jaar.
In 2020 besloten de twee bedrijven, vanwege de langdurige stagnatie van de Chinese gamemarkt, om op de Japanse markt te wedden. Er lijkt echter wrijving te bestaan tussen deze entertainmentgiganten en kleinere Japanse ontwikkelaars. De eerste is meer geïnteresseerd in het op de wereldmarkt brengen van het spel, terwijl de laatste zich richt op het beheersen van zijn intellectuele eigendom.
Hoewel NetEase en Tencent niet van plan zijn zich volledig terug te trekken uit de Japanse markt, nemen ze, gezien hun goede relaties met Capcom en Bandai Namco, conservatieve maatregelen om de verliezen te beperken en zich voor te bereiden op het herstel van de Chinese game-industrie.