Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katılıyor
Bu makalede şaşırtıcı bir haber aktarılacak: Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrıldı ve Square Enix'e katıldı.
Yoshida Ryosuke NetEase'den ayrılıyor
Square Enix'in yeni karakteri henüz belli değil
2 Aralık'ta, "Hazy Muramasa"nın geliştirilmesine katılan Cap'in benzeri görülmemiş oyun tasarımcısı ve "Dream Simulator"un yönetmeni Ryosuke Yoshida, Twitter (şimdi X) hesabında NetEase'den ayrılacağını ve Square Enix'e katılın. Ouhua Studio'dan neden ayrıldığına dair daha fazla ayrıntı açıklanmadı.
Ouhua Studio'nun bir üyesi olan Ryosuke Yoshida, son oyun "Dream Simülasyon Savaşı"nın geliştirilmesinde önemli bir rol oynuyor. Capcom ve Bandai Namco'dan ekip üyeleriyle birlikte oyunu yeni ve yükseltilmiş grafiklerle başarıyla yarattı. Oyunun 30 Ağustos 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından Ryosuke Yoshida nihayet stüdyodan ayrıldığını duyurdu.
Aynı Twitter (şimdi X) gönderisinde Ryosuke Yoshida, Aralık ayında Square Enix'e katılacağını mutlulukla duyurdu. Ancak yeni görevinde yer alacağı projeler veya oyun başlıkları hakkında şu anda daha fazla bilgi yok.
NetEase, Japon pazarındaki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Ouhua Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına yatırımı azaltmaya başladığı bildirildiğinden Ryosuke Yoshida'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıplarını azaltmaya karar verdiğini ortaya çıkardı. NetEase'in Tokyo'daki çalışan sayısını yalnızca bir avuç çalışana indirdiği Ouhua Studio da etkilenen şirketlerden biri.
Her iki şirket de sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına hazırlanıyor. Bunun en dikkat çekici örneği ise 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu gibi ödülleri kazanan "Black Myth: Wukong"un başarısıdır.
2020 yılında Çin oyun pazarındaki uzun süreli durgunluk nedeniyle iki şirket, Japon pazarına bahis yapmaya karar verdi. Ancak bu eğlence devleri ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. Birincisi oyunu küresel pazara sunmakla daha çok ilgileniyor, ikincisi ise oyunun fikri mülkiyetini kontrol etmeye odaklanıyor.
NetEase ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco ile olan iyi ilişkileri göz önüne alındığında, Japon pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da, kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı önlemler alıyorlar.