မကြာသေးမီရက်သတ္တပတ်များအတွင်း Gaming Industry သည်အဓိကအားဖြင့်အဓိက console ထုတ်လုပ်သူများကသူတို့၏ထုတ်ကုန်များအနေဖြင့်စျေးနှုန်းတိုးလာကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ Microsoft သည် Xbox series consoles နှင့်တူညီသောဆက်စပ်ပစ္စည်းများအားလုံးကိုတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ရောင်းချနိုင်ပြီး ဂိမ်းအသစ်များသည်ဤအားလပ်ရက်ရာသီအတွက်ဒေါ်လာ 80 ဖြင့်ရောင်းချမည်ဟုအတည်ပြုသည်။ တစ်ပတ်အလိုတွင်တပတ်တစ်ပတ်အနည်းငယ်အကြာတွင် PlayStation သည်အချို့သောဒေသများရှိအချို့ဒေသများတွင်စျေးနှုန်းများဖြင့် အလားတူပင် ,
ဤ tariff သွေးကြော်ဆွေးနွေးထားသောဈေးနှုန်းမြင့်တက်လာခြင်း , Xbox ၏ကြေငြာချက်ကိုအောက်ပါအခြေအနေကိုပိုမိုနားလည်ရန်ဤတိုးတက်မှု၏နောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းပြချက်များနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ်အလားအလာရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုပိုမိုသိရှိရန်စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများစွာနှင့်တိုင်ပင်ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ အများသဘောတူညီမှုမှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ, consoles နှင့်အဓိကပလက်ဖောင်းများသည်မည်သည့်နေရာတွင်မသွားပါ။
အဘယ်ကြောင့်ဤမျှလောက် Dang စျေးကြီးသလဲ?
ဤစျေးနှုန်းတက်ခြင်းအတွက်လေ့လာသုံးသပ်သူများကကိုးကားထားသောအဓိကအကြောင်းရင်းသည်အခွန်အခများဖြစ်သည်။ Kantan Games ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Dr. Serkan Toto ကအာရှတွင်ထုတ်လုပ်သော Microsoft Console များသည်ဤအကောက်ခွန်များနှင့်တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိသည်ဟုဒေါက်တာ Serkan Toto ကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏ console များကိုအာရှတွင်ပြုလုပ်သည်။ ဤစျေးနှုန်းတောင်တက်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဤလောကရှိမည်သူကယခုဤကမ္ဘာပေါ်တွင်ဤလောက၌အံ့အားသင့်လာနိုင်သနည်း။ TOTO ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူက Microsoft ကကြေငြာချက်ကိုလိမ္မာပါးနပ်စွာအချိန်ညှိနှိုင်းခြင်း,
Toto ၏သဘောထားကွဲလွဲမှုများကို Toto ၏စိတ်ဓာတ်ကိုထုတ်လွှင့် ရန်မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို Toto ၏စိတ်ဓာတ်ကိုရေးသားသူ Joost Van Dreunen က Toto ၏စိတ်ဓာတ်ကိုပဲ့တင်ထပ်နေကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်အသေသတ်ခြင်းထက်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကတစ်ပြိုင်နက်တည်းကတစ်ပြိုင်နက်တည်းကတစ်ပြိုင်နက်တည်းကတစ်ပြိုင်နက်တည်းက 0 န်ခံသည်။ သူကဤချဉ်းကပ်မှုသည်စားသုံးသူတုံ့ပြန်မှုများကိုစုစည်းပြီး 0 န်ဆောင်မှုများပိုမိုအာရုံစိုက်သည့်စျေးကွက်တွင်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ဈေးနှုန်းများကိုထိန်းသိမ်းရန်ကူညီသည်ဟုယုံကြည်သည်။
အခြားလေ့လာသုံးသပ်သူများက Newzoo မှ Manu Rosier နှင့် Alinea Analytics မှ Elliott Rhys သည်သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုအဖြစ်အခွန်များကိုထောက်ပြသည်။ Rosier မှအားလပ်ရက်ရာသီမတိုင်မီကာလအတွင်းမြင့်မားသောကာလအတွင်းမြင့်မားသောအချိန်ကိုက်ရန်အချိန်ကိုက်ကမှတ်ချက်ချသည်။ ဒီဂျစ်တယ်ဆော့ (ဖ်) ဝဲသည်အခွန်အခများကိုတိုက်ရိုက်မသက်ဆိုင်ဘဲဈေးနှုန်းများမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့်ဈေးနှုန်းမြင့်မားခြင်းကဈေးနှုန်းမြင့်မားသောဟာ့ဒ်ဝဲထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များကိုလျှော့ချရန်ကူညီသည်။
အမ်ပုံခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရေးမှ Piers Harding-Rolls များသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောငွေကြေးဖောင်းပွမှုနှင့်ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ကုန်ကျစရိတ်များစသည့်စျေးနှုန်းမြင့်တက်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည့်အပိုဆောင်းအချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ပြိုင်ဘက်များခလုတ်များ၏စတင်သည့်စျေးနှုန်းများသည် Microsoft အတွက်စျေးနှုန်းများကိုညှိနှိုင်းရန်ပိုမိုလွယ်ကူကြောင်းသူကပြောကြားခဲ့သည်။ Macroeconomic Backrocrop သည်အထောက်အကူပြုအချက်များဖြစ်ပြီးမျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ထားသည့်အလားတူဇယားကွက်နှင့်ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ကုန်ကျစရိတ်များတိုးများလာသည်။
တတိယမျက်တောင်ခတ်
လူတိုင်း၏စိတ်ထဲတွင်မေးခွန်းကြီးတစ်ခုမှာ Sony သည် PlayStation ဟာ့ဒ်ဝဲ, အသုံးအဆောင်များနှင့်ဂိမ်းများကိုစျေးနှုန်းတိုးလာခြင်းရှိမရှိဖြစ်သည်။ လေ့လာသုံးသပ်သူအများစုကဒီဖွယ်ရှိကြောင်းယုံကြည်ကြသည်။ Rhys Elliott သည်အထူးသဖြင့်ယုံကြည်မှုရှိခဲ့သည်။ PlayStation သည်ဆော့ဖ်ဝဲစျေးနှုန်းများကိုတိုးမြှင့်မည်ဟုခန့်မှန်းရသည်။ "ဒါကအစပဲ" ဟုသူက Nintendo နှင့် Xbox တွင်ထုံးတမ်းစဉ်လာများနှင့်အတူအခြားကြေညာသူများသည်ဝတ်စုံကိုလိုက်နာကြလိမ့်မည်ဟုသူကပြောသည်။
Niko လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များမှဒံယေလအာယာဒါသည်အချို့သောဒေသများတွင် Console ဈေးနှုန်းများကိုရရှိပြီးဖြစ်သည်ဟု Niko လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကထောက်ပြသည်။ Sony သည်၎င်း၏ console ကိုအမေရိကန်ပြင်ပတွင်အကြိမ်ကြိမ်အမြောက်အများကိုအကြိမ်ကြိမ်မြှင့်တင်ခဲ့သည် "ဟုသူကပြောသည်။
Omdia မှ James McWhirter သည်တရုတ်နိုင်ငံတွင်ထုတ်လုပ်သည့် PS5 ဟာ့ဒ်ဝဲကကျွန်ုပ်တို့အားအမေရိကန်အခွန်အတွက်အားနည်းချက်ရှိသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သူက Q4 တွင် Console Sale Peak ကို Console အရောင်းအမြင့်ဆုံး, ထုတ်လုပ်သူများကိုလက်ရှိသိုလှောင်ရုံများပေါ်တွင်မှီခိုအားထားရန်အချိန်ပေးကြောင်းကိုလည်းပြောကြားခဲ့သည်။ "Microsoft ကစျေးနှုန်းညှိနှိုင်းမှုတွေနဲ့အရင်ကအရင်ကအရင်ကမျက်တောင်ခတ်ပြီးမျက်တောင်ခတ်ပြီးတဲ့နောက် PS5 နဲ့နောက်လိုက်ဖို့တံခါးကိုဖွင့်လိုက်တယ်" ဟု McWhier ကပြောကြားခဲ့သည်။
Cirna နာမှ Mat Piscatella ကဟောကိန်းထုတ်ရန်သတိထားမိသော်လည်း ဖျော်ဖြေရေးဆော့ဝဲလ်အသင်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးနှုန်းများတွင်အကျိုးသက်ရောက်မှုများအကြောင်းကို ရည်ညွှန်းသည်။ Nintendo က Temiffs ဆက်လက်ပြောင်းလဲသွားပါက "ဘယ်လိုစျေးနှုန်းညှိနှိုင်းမှုမျိုးကိုသင့်လျော်လိမ့်မယ်" ကိုစဉ်းစားမိနိုင်တယ်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကအဆင်ပြေပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့လား။
Xbox ၏ဈေးနှုန်းများတိုးပွားလာပြီးနောက်ဆိုနီသည်အလားတူလုပ်ဆောင်နိုင်ကြောင်းမျှော်လင့်ခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ console ထုတ်လုပ်သူများအပေါ်အပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုရှိသည်။ သို့သော်လေ့လာသုံးသပ်သူများအလွန်အမင်းစိုးရိမ်ပူပန်မှုများမရှိပါ။ သူတို့က Microsoft ရဲ့ 'ဒါက Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုညွှန်ပြတဲ့အတွက် Xbox ကဒီပြောင်းလဲမှုအတွက်ပြင်ဆင်နေတယ်ဆိုတာသက်သေသာဓကအဖြစ်သတ်မှတ်ထားတဲ့သက်သေသာဓကအဖြစ်သတ်မှတ်ထားပါတယ်။ Xbox ၏အဓိကသော့ချက်သည် hardware ရောင်းသူထက် 0 န်ဆောင်မှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး 0 န်ဆောင်မှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး Devineware Sales ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလျော့ပါးစေရန်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့မှုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။
Piers Harding Rolls က Xbox Hardware အရောင်းဝင်ငွေဆက်လက်ကျဆင်းနေစဉ်က Xbox Hardware အရောင်း 0 င်ငွေဆက်လက်ကျဆင်းနေစဉ် GTA 6 Q2 2026 တွင် GTA 6 ကိုစတင်ခြင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။ "Xbox ဟာ့ဟာ့ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းအားရောင်းအား 0 င်ငွေဟာကျဆင်းနေပြီး,
Rhys Elliott နှင့် Manu Rosier တို့လိုလေ့လာသုံးသပ်သူများကယုံကြည်သည်မှာဂိမ်းကစားခြင်းအသုံးစရိတ်သည်သိသိသာသာလျော့နည်းလာလိမ့်မည်မဟုတ်သော်လည်းပြောင်းလဲနိုင်သည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။ Elliott ကဂိမ်းများသည်စျေးနှုန်းများဖြစ်သည်ဟုဆိုလိုသည်မှာစားသုံးသူများသည်ခက်ခဲသောစီးပွားရေးအချိန်များတွင်ပင်ဆက်လက်သုံးစွဲမည်ဖြစ်ပြီး, "ဈေးကြီးတွေဟာအသုံးစရိတ်များကိုသေချာပေါက်လျှော့ချလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ စီးပွားရေးအပြင်းထန်ဆုံးကာလ၌ပင်ဂိမ်းများသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်စျေးနှုန်းများဖြစ်သည်ဟုသူကပြောသည်။
Rosier ကစားသုံးသူများသည်ရွေးချယ်မှုပိုမိုများပြားလာခြင်း, သူက "ကျဆင်းမှုမရှိတော့ဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုက်ဆံဘယ်နေရာမှာဝင်ငွေလဲ,
Harding Rolling-Rolls ကအမေရိကန်သည်အကြီးမားဆုံး console စျေးကွက်နှင့်အခွန်၏အဓိကအချက်ဖြစ်ခြင်းကြောင့်ပိုမိုသက်ရောက်မှုကိုခံစားမိနိုင်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဒံယေလအာဒဒ်သည်ကမ္ဘာပေါ်ရှိစီးပွားရေးဆိုင်ရာအချက်များကြားမှအာရှနှင့်နူနာစျေးကွက်များဆက်လက်တည်ရှိမည်ဟုအကြံပြုခဲ့သည်။ ဂျိမ်းစ် McWhirter သည်ဂိမ်းစျေးနှုန်းအရငွေကြေးဖောင်းပွမှုကိုအစဉ်အလာအရငွေကြေးဖောင်းပွမှုကိုအစဉ်အလာအရမလွယ်ကူပါကဒေါ်လာ 80 ဂိမ်းများကို Xbox နှင့် Nintendo မှအမြန်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကအခြားသူများ၏လိုက်နာမှုကိုအကြံပြုသည်။
Mat Piscatella သည်အကောင်းမြင်မှုနည်းပြီးစျေးကွက်တွင်မသေချာမရေရာမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ "ကျန်ကုန်သွယ်မှုစစ်ပွဲအတွက်ကျနော့်ရဲ့မျှော်လင့်ထားတာကစားသုံးသူတွေဟာစားသုံးသူတွေဟာလွတ်လပ်စွာကစားနိုင်ပြီးအခြားအလွယ်တကူသွားလာနိုင်သည့်ဂိမ်းများကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာပြောင်းလဲစေလိမ့်မည်ဟုသူကပြောသည်။ အခြားမရှိမဖြစ်အမျိုးအစားများအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင်ဂိမ်းသုံးစွဲမှုကျဆင်းခြင်းဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်ဟုခန့်မှန်းခဲ့သည်။
ယေဘုယျအားဖြင့်လေ့လာသုံးသပ်သူများအကြားသဘောတူညီမှုသည်စျေးနှုန်းများမြင့်တက်နေစဉ်တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်လိမ့်မည်။ စားသုံးသူများသည်သူတို့၏အသုံးစရိတ်အလေ့အထများကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။