हाल के हफ्तों में, गेमिंग उद्योग ने एक महत्वपूर्ण बदलाव देखा है क्योंकि प्रमुख कंसोल निर्माताओं ने अपने उत्पादों में मूल्य वृद्धि की घोषणा की है। Microsoft ने विश्व स्तर पर अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और कई सामानों की कीमतें बढ़ाईं , जबकि यह भी पुष्टि करते हुए कि कुछ नए गेम की कीमत इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 होगी। एक हफ्ते पहले, PlayStation ने कुछ क्षेत्रों में कंसोल पर कीमतें बढ़ाईं , और कुछ ही समय पहले, Nintendo ने अपने स्विच 2 एक्सेसरी कीमतों को टक्कर दी और अपने पहले $ 80 गेम की घोषणा की ।
ये टैरिफ-प्रेरित मूल्य बढ़ोतरी आ गई है , जिससे उन परिवर्तनों का एक बवंडर बन गया है जो पालन करने के लिए भारी हो सकता है। Xbox की घोषणा के बाद की स्थिति को बेहतर ढंग से समझने के लिए, मैंने कई उद्योग विश्लेषकों से इन वृद्धि, गेमिंग की भविष्य की लागत और उद्योग पर संभावित प्रभाव के पीछे के कारणों पर चर्चा करने के लिए कई उद्योग विश्लेषकों से परामर्श किया। सर्वसम्मति स्पष्ट है: वीडियो गेम, कंसोल और प्रमुख प्लेटफॉर्म कहीं भी नहीं जा रहे हैं, लेकिन गेमर्स को बोर्ड भर में उच्च लागत के लिए खुद को ब्रेस करना चाहिए।
यह सब इतना खतरनाक क्यों है?
इन मूल्य वृद्धि के लिए विश्लेषकों द्वारा उद्धृत प्राथमिक कारण टैरिफ है। कांटन गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सेर्कन टोटो ने इस बात पर जोर दिया कि एशिया में निर्मित माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल इन टैरिफ से सीधे प्रभावित होते हैं। "Microsoft के कंसोल एशिया में किए गए हैं, इतनी गंभीरता से: इस दुनिया में कौन अब इन मूल्य वृद्धि के बारे में आश्चर्यचकित हो सकता है?" टोटो ने कहा। उन्होंने सुझाव दिया कि Microsoft ने घोषणा को चतुराई से समय दिया, वर्तमान आर्थिक माहौल का उपयोग करके वैश्विक मूल्य वृद्धि को अधिक बैकलैश के बिना सही ठहराने के लिए।
जोस्ट वैन ड्रेनेन, एनवाईयू स्टर्न प्रोफेसर और सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट न्यूज़लेटर के लेखक, ने टोटो की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, जिसमें बताया गया कि माइक्रोसॉफ्ट का एक साथ सभी कीमतों को बढ़ाने का निर्णय रणनीतिक था। "Microsoft एक हजार कटौती से मौत के बजाय एक बार में बैंड-एड को एक बार में बंद कर रहा है," वैन ड्रेनेन ने कहा। उनका मानना है कि यह दृष्टिकोण उपभोक्ता प्रतिक्रियाओं को समेकित करने में मदद करता है और सेवाओं पर ध्यान केंद्रित करने वाले बाजार में प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण को बनाए रखता है।
अन्य विश्लेषकों, जैसे न्यूज़ू से मनु रोसियर और एलिनिया एनालिटिक्स के राइस इलियट ने भी एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में टैरिफ की ओर इशारा किया। Rosier ने भागीदारों और उपभोक्ताओं द्वारा समायोजन के लिए अनुमत छुट्टियों के मौसम से पहले अच्छी तरह से वृद्धि के समय का उल्लेख किया। इलियट ने कहा कि जब डिजिटल सॉफ्टवेयर टैरिफ से सीधे प्रभावित नहीं होता है, तो खेलों पर कीमत में वृद्धि टैरिफ के कारण उच्च हार्डवेयर विनिर्माण लागत को ऑफसेट करने में मदद करती है।
एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने मूल्य वृद्धि में योगदान देने वाले अतिरिक्त कारकों पर प्रकाश डाला, जैसे कि लगातार मुद्रास्फीति और बढ़ती आपूर्ति श्रृंखला लागत। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि प्रतियोगियों के कंसोल की लॉन्च की कीमतों ने Microsoft के लिए अपनी कीमतों को समायोजित करना आसान बना दिया। हार्डिंग-रोल्स ने समझाया, "मैक्रोइकॉनॉमिक बैकड्रॉप भी एक योगदान कारक है, जिसमें उच्च-से-अपेक्षित लगातार मुद्रास्फीति और आपूर्ति श्रृंखला लागत में वृद्धि होती है," हार्डिंग-रोल्स ने समझाया।
ब्लिंकिंग थर्ड
सभी के दिमाग पर बड़ा सवाल यह है कि क्या सोनी प्लेस्टेशन हार्डवेयर, एक्सेसरीज़ और गेम्स पर मूल्य वृद्धि के साथ सूट का पालन करेगा। अधिकांश विश्लेषकों का मानना है कि यह संभावना है। Rhys इलियट विशेष रूप से आश्वस्त थे, यह भविष्यवाणी करते हुए कि PlayStation भी सॉफ्टवेयर की कीमतों में वृद्धि करेगा। "यह सिर्फ शुरुआत है," उन्होंने कहा, यह देखते हुए कि निनटेंडो और एक्सबॉक्स के साथ एक मिसाल कायम है, अन्य प्रकाशक सूट का पालन करेंगे।
निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने बताया कि सोनी ने पहले ही कुछ क्षेत्रों में कंसोल की कीमतें बढ़ाई थीं, और अमेरिका आगे हो सकता है। "सोनी ने अमेरिका के बाहर कई बार अपने कंसोल की कीमत बढ़ाई है," उन्होंने कहा, यह सुझाव देते हुए कि सोनी महत्वपूर्ण अमेरिकी बाजार में कीमतों को बढ़ाने का जोखिम नहीं उठाना चाहती है, लेकिन ऐसा करने के लिए मजबूर महसूस कर सकती है।
ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने कहा कि चीन में निर्मित पीएस 5 हार्डवेयर, यूएस टैरिफ के लिए असुरक्षित है। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि Q4 में कंसोल की बिक्री शिखर है, जिससे निर्माताओं को मौजूदा आविष्कारों पर भरोसा करने का समय मिलता है। "Microsoft के साथ इस सप्ताह मूल्य पुनरुत्थान के साथ पहली बार झपकी लेने के साथ, यह अब Sony के लिए PS5 के साथ पालन करने के लिए दरवाजा खोलता है," McWhirter ने कहा।
सर्काना से मैट पिस्केटेला भविष्यवाणियां करने के बारे में सतर्क था, लेकिन संदर्भित किया कि एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन का वीडियो गेम की कीमतों पर टैरिफ के प्रभाव के बारे में क्या कहना था , यह सुझाव देते हुए कि बढ़ती कीमतें व्यापक आर्थिक मुद्दों का एक लक्षण हैं। इस बीच, निनटेंडो ने संकेत दिया कि यह विचार कर सकता है कि "यदि टैरिफ बदलना जारी रखते हैं तो" किस तरह का मूल्य समायोजन उचित होगा "।
वीडियो गेम ठीक हैं ... लेकिन क्या हम हैं?
Xbox की कीमत बढ़ने के बाद और यह प्रत्याशा जो सोनी भी ऐसा कर सकती है, कंसोल निर्माताओं पर संभावित नकारात्मक प्रभाव के बारे में चिंता है। हालांकि, विश्लेषक अत्यधिक चिंतित नहीं हैं। वे Microsoft के 'यह एक Xbox' अभियान की ओर इशारा करते हैं, इस सबूत के रूप में कि Xbox इस बदलाव के लिए तैयारी कर रहा है। केवल हार्डवेयर विक्रेता के बजाय एक सेवा मंच बनने पर Xbox का ध्यान हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट के प्रभाव को कम करने के लिए एक रणनीतिक कदम के रूप में देखा जाता है।
पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि जबकि Xbox हार्डवेयर बिक्री राजस्व में गिरावट जारी रह सकती है, Q2 2026 में GTA 6 के लॉन्च को बढ़ावा मिल सकता है। "Xbox हार्डवेयर बिक्री राजस्व में गिरावट आई है, और मैं देख रहा हूं कि उच्च मूल्य बिंदुओं द्वारा एक हद तक जारी, संचालित," उन्होंने कहा।
Rhys Elliott और Manu Rosier जैसे विश्लेषकों का मानना है कि समग्र गेमिंग खर्च में काफी कमी नहीं होगी, लेकिन शिफ्ट हो सकती है। इलियट ने समझाया कि खेल मूल्य-अयोग्य हैं, जिसका अर्थ है कि उपभोक्ता कठिन आर्थिक समय के दौरान भी खर्च करना जारी रखेंगे। "बढ़ती कीमतें जरूरी खर्च को कम नहीं करेगी। यहां तक कि आर्थिक समय के सबसे कठिन समय में, खेल अविश्वसनीय रूप से मूल्य-अयोग्य हैं," उन्होंने कहा।
रोसियर ने कहा कि उपभोक्ता अधिक चयनात्मक हो सकते हैं, सदस्यता पर अधिक खर्च कर सकते हैं और व्यक्तिगत पूर्ण-मूल्य वाले शीर्षकों के बजाय रियायती बंडलों को रियायती कर सकते हैं। "जरूरी नहीं कि गिरावट, लेकिन हम बदलाव देख सकते हैं कि पैसा कहां और कैसे खर्च किया जाता है," उन्होंने कहा।
हार्डिंग-रोल्स ने उल्लेख किया कि अमेरिका सबसे बड़ा कंसोल बाजार और टैरिफ का ध्यान केंद्रित होने के कारण प्रभाव को अधिक महसूस कर सकता है। डैनियल अहमद ने सुझाव दिया कि वैश्विक आर्थिक कारकों के बावजूद एशियाई और मेना बाजारों में वृद्धि जारी रहेगी। जेम्स मैकविर्टर ने बताया कि जबकि पूर्ण गेम की कीमतों ने पारंपरिक रूप से मुद्रास्फीति का पालन नहीं किया है, Xbox और निनटेंडो द्वारा $ 80 गेम के लिए त्वरित कदम का सुझाव है कि अन्य लोग अनुसरण करेंगे।
MAT Piscatella कम आशावादी था, बाजार में अनिश्चितता को उजागर करता था। "व्यापार युद्ध के शेष के लिए मेरी उम्मीद यह है कि उपभोक्ता फ्री-टू-प्ले और अन्य अधिक आसानी से गेमिंग के अन्य आसानी से सुलभ रूपों की ओर और अधिक स्थानांतरित करेंगे," उन्होंने कहा। उन्होंने अन्य आवश्यक श्रेणियों में बढ़ती लागत के कारण अमेरिका में गेमिंग खर्च में संभावित गिरावट की भविष्यवाणी की।
कुल मिलाकर, विश्लेषकों के बीच आम सहमति यह है कि जब कीमतें बढ़ रही हैं, तो गेमिंग उद्योग अनुकूल होगा। उपभोक्ता अपनी खर्च करने की आदतों को स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन गेमिंग की मांग मजबूत बनी हुई है, जिससे आर्थिक चुनौतियों के बावजूद उद्योग की लचीलापन सुनिश्चित होता है।