Sa mga nagdaang linggo, ang industriya ng gaming ay nakakita ng isang makabuluhang paglilipat dahil inihayag ng mga tagagawa ng pangunahing console ang pagtaas ng presyo sa kanilang mga produkto. Itinaas ng Microsoft ang mga presyo ng lahat ng mga Xbox series console at maraming mga accessories sa buong mundo, habang kinukumpirma din na ang ilang mga bagong laro ay mai -presyo sa $ 80 sa kapaskuhan. Lamang ng isang linggo mas maaga, ang PlayStation ay katulad na nagtaas ng mga presyo sa mga console sa ilang mga rehiyon , at ilang sandali bago iyon, nabalot ng Nintendo ang mga presyo ng switch ng 2 at inihayag ang sarili nitong unang $ 80 na laro .
Ang mga hikes na hinihikayat na presyo na ito ay dumating , na lumilikha ng isang buhawi ng mga pagbabago na maaaring maging labis na sundin. Upang mas maunawaan ang sitwasyon kasunod ng pag -anunsyo ng Xbox, kumunsulta ako sa ilang mga analyst ng industriya upang talakayin ang mga dahilan sa likod ng mga pagtaas na ito, ang hinaharap na gastos sa paglalaro, at ang potensyal na epekto sa industriya. Malinaw ang pinagkasunduan: ang mga video game, console, at mga pangunahing platform ay hindi pupunta kahit saan, ngunit ang mga manlalaro ay dapat mag -brace ng kanilang sarili para sa mas mataas na gastos sa buong board.
Bakit mahal ang lahat?
Ang pangunahing dahilan na binanggit ng mga analyst para sa mga hikes ng presyo ay ang mga taripa. Serkan Toto, CEO ng Kantan Games, Inc., binigyang diin na ang mga console ng Microsoft, na ginawa sa Asya, ay direktang apektado ng mga taripa na ito. "Ang mga console ng Microsoft ay ginawa sa Asya, kaya seryoso: Sino sa mundong ito ang maaari nang magulat tungkol sa mga pagtaas ng presyo na ito?" Sinabi ni Toto. Iminungkahi niya na ma -time ng Microsoft ang anunsyo nang matalino, gamit ang kasalukuyang klima sa ekonomiya upang bigyang -katwiran ang pagtaas ng presyo ng pandaigdig nang walang labis na pag -backlash.
Si Joost van Dreunen, NYU Stern Propesor at may -akda ng Superjoost Playlist Newsletter , ay nag -echo ng sentimento ni Toto, na nagpapaliwanag na ang desisyon ng Microsoft na itaas ang lahat ng mga presyo nang sabay -sabay ay madiskarteng. "Ang Microsoft ay nagwawasak sa Band-Aid nang sabay-sabay kaysa sa kamatayan ng isang libong pagbawas," sabi ni Van Dreunen. Naniniwala siya na ang pamamaraang ito ay nakakatulong na pagsamahin ang mga reaksyon ng consumer at mapanatili ang mapagkumpitensyang pagpepresyo sa isang merkado na lalong nakatuon sa mga serbisyo.
Ang iba pang mga analyst, tulad ng Manu Rosier mula sa Newzoo at Rhys Elliott mula sa Alinea Analytics, ay itinuro din sa mga taripa bilang isang makabuluhang kadahilanan. Nabanggit ni Rosier ang tiyempo ng pagtaas nang maaga sa kapaskuhan na pinapayagan para sa mga pagsasaayos ng mga kasosyo at mga mamimili. Idinagdag ni Elliott na habang ang digital software ay hindi direktang apektado ng mga taripa, ang pagtaas ng presyo sa mga laro ay tumutulong sa pag -offset ng mas mataas na mga gastos sa pagmamanupaktura ng hardware dahil sa mga taripa.
Ang mga Piers Harding-roll mula sa Ampere Analytics ay naka-highlight ng mga karagdagang kadahilanan na nag-aambag sa mga pagtaas ng presyo, tulad ng patuloy na inflation at pagtaas ng mga gastos sa kadena ng supply. Nabanggit din niya na ang mga presyo ng paglulunsad ng mga console ng mga kakumpitensya ay naging mas madali para sa Microsoft na ayusin ang mga presyo nito. "Ang macroeconomic backdrop ay isang kadahilanan din na nag-aambag, na may mas mataas na kaysa sa inaasahan na patuloy na inflation at pagtaas ng mga gastos sa supply chain," paliwanag ng Harding-Rolls.
Kumikislap na pangatlo
Ang malaking katanungan sa isip ng lahat ay kung ang Sony ay susundan ng suit na may pagtaas ng presyo sa PlayStation hardware, accessories, at mga laro. Karamihan sa mga analyst ay naniniwala na ito ay malamang. Lalo na tiwala si Rhys Elliott, na hinuhulaan na ang PlayStation ay tataas din ang mga presyo ng software. "Ito lamang ang simula," aniya, na napansin na kasama ang Nintendo at Xbox na nagtatakda ng isang nauna, ang iba pang mga publisher ay sumunod sa suit.
Itinuro ni Daniel Ahmad mula sa Niko Partners na ang Sony ay nagtaas na ng mga presyo ng console sa ilang mga rehiyon, at maaaring susunod ang US. "Itinaas ng Sony ang presyo ng console nito nang maraming beses sa labas ng US," aniya, na nagmumungkahi na maaaring hindi nais ng Sony na mapanganib ang pagtaas ng mga presyo sa mahalagang merkado ng US ngunit maaaring makaramdam na gawin ito.
Nabanggit ni James McWhirter mula sa Omdia na ang PS5 hardware, na ginawa sa China, ay mahina sa mga taripa ng US. Nabanggit din niya na ang console sales rurok sa Q4, na nagbibigay ng oras ng mga tagagawa upang umasa sa umiiral na mga imbentaryo. "Sa pamamagitan ng Microsoft na kumurap muna sa mga pag -aayos ng presyo sa linggong ito, binubuksan nito ngayon ang pintuan para sundin ng Sony sa PS5," sabi ni McWhirter.
Si Mat Piscatella mula sa Circana ay maingat sa paggawa ng mga hula ngunit isinangguni kung ano ang sinabi ng entertainment software association tungkol sa epekto ng mga taripa sa mga presyo ng laro ng video , na nagmumungkahi na ang pagtaas ng mga presyo ay isang sintomas ng mas malawak na mga isyu sa ekonomiya. Samantala, ipinapahiwatig ng Nintendo na maaaring isaalang -alang na "kung anong uri ng mga pagsasaayos ng presyo ang angkop" kung ang mga taripa ay patuloy na magbabago.
Mabuti ang mga video game ... ngunit tayo ba?
Kasunod ng pagtaas ng presyo ng Xbox at ang pag -asa na maaaring gawin ng Sony, mayroong pag -aalala tungkol sa potensyal na negatibong epekto sa mga tagagawa ng console. Gayunpaman, ang mga analyst ay hindi labis na nag -aalala. Itinuturo nila ang kampanya ng 'Ito ay isang Xbox' bilang katibayan na naghahanda ang Xbox para sa pagbabagong ito. Ang pokus ng Xbox sa pagiging isang platform ng serbisyo kaysa sa isang nagbebenta ng hardware ay nakikita bilang isang madiskarteng paglipat upang mapagaan ang epekto ng pagtanggi sa mga benta ng hardware.
Nabanggit ni Piers Harding-Rolls na habang ang kita ng benta ng hardware ng Xbox ay maaaring magpatuloy na bumaba, ang paglulunsad ng GTA 6 sa Q2 2026 ay maaaring magbigay ng isang tulong. "Ang kita ng benta ng hardware ng Xbox ay bumaba, at nakikita ko na nagpapatuloy, na moderated sa isang sukat ng mas mataas na mga puntos ng presyo," aniya.
Naniniwala ang mga analyst tulad ng Rhys Elliott at Manu Rosier na ang pangkalahatang paggastos sa paglalaro ay hindi makabuluhang bumababa ngunit maaaring lumipat. Ipinaliwanag ni Elliott na ang mga laro ay presyo-inelastic, nangangahulugang ang mga mamimili ay magpapatuloy na gumastos kahit sa mga mahihirap na oras ng pang-ekonomiya. "Ang tumataas na mga presyo ay hindi kinakailangang bawasan ang paggastos. Kahit na sa pinakamahirap na panahon ng pang-ekonomiya, ang mga laro ay hindi kapani-paniwalang presyo-inelastic," aniya.
Idinagdag ni Rosier na ang mga mamimili ay maaaring maging mas pumipili, gumastos ng higit sa mga subscription at mga diskwento na mga bundle kaysa sa mga indibidwal na pamagat na buong presyo. "Hindi kinakailangan isang pagtanggi, ngunit maaari nating makita ang mga paglilipat sa kung saan at kung paano ginugol ang pera," aniya.
Nabanggit ng Harding-Rolls na maaaring madama ng US ang epekto dahil sa pagiging pinakamalaking merkado ng console at ang pokus ng mga taripa. Iminungkahi ni Daniel Ahmad na ang paglago sa mga merkado ng Asyano at MENA ay magpapatuloy sa kabila ng pandaigdigang mga kadahilanan sa ekonomiya. Itinuro ni James McWhirter na habang ang buong presyo ng laro ay hindi tradisyonal na sumunod sa inflation, ang mabilis na paglipat sa $ 80 na laro ni Xbox at Nintendo ay nagmumungkahi ng iba na susundin.
Si Mat Piscatella ay hindi gaanong maasahin sa mabuti, na nagtatampok ng kawalan ng katiyakan sa merkado. "Ang inaasahan ko para sa nalalabi ng digmaang pangkalakalan ay ang mga mamimili ay magbabago kahit na higit pa sa free-to-play at iba pang mas madaling ma-access na mga form ng paglalaro," aniya. Inihula din niya ang isang posibleng pagtanggi sa paggastos sa paglalaro sa US dahil sa pagtaas ng mga gastos sa iba pang mahahalagang kategorya.
Sa pangkalahatan, ang pinagkasunduan sa mga analyst ay na habang tumataas ang mga presyo, ang industriya ng gaming ay umangkop. Maaaring ilipat ng mga mamimili ang kanilang mga gawi sa paggastos, ngunit ang demand para sa paglalaro ay nananatiling malakas, tinitiyak ang pagiging matatag ng industriya sa kabila ng mga hamon sa ekonomiya.