Ubisoft's CEO, Yves Guillemot, heeft de ontwikkeling van meerdere Assassin's Creed-remakes bevestigd. In een recent interview op de Ubisoft-website besprak Guillemot de toekomst van de franchise en onthulde hij plannen om eerdere titels opnieuw te bekijken en te moderniseren.
Gerelateerde video
Ubisofts AC-remakeplannen!
Ubisoft bevestigt remakes van Assassin's Creed ---------------------------------------------Een regelmatige stroom van diverse AC-ervaringen
Guillemot's interview bevestigde dat er verschillende remakes van Assassin's Creed in de maak zijn, hoewel specifieke titels onaangekondigd blijven. Hij benadrukte de rijke werelden binnen oudere games, wat een aanzienlijke revitalisering van klassieke inzendingen suggereerde. Naast remakes beloofde Guillemot de komende jaren een breed scala aan ervaringen, met als doel frequentere releases zonder repetitieve gameplay.
Aankomende titels zoals Assassin's Creed Hexe (gericht op een release in 2026) en Assassin's Creed Shadows (verschijnt op 15 november 2024), samen met de mobiele game Assassin's Creed Jade (verwacht in 2025), beloven unieke gameplay-ervaringen. Deze titels, die zich respectievelijk afspelen in het 16e-eeuwse Europa en het feodale Japan, tonen de toewijding van de franchise aan innovatie.
Ubisofts geschiedenis van het remasteren van klassieke titels, waaronder Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) en Assassin's Creed Rogue Remastered (2018), schept een precedent voor deze remakes. Hoewel er vorig jaar geruchten de ronde deden over een remake van Assassin's Creed Black Flag, wacht de officiële bevestiging nog steeds.
Ubisoft omarmt generatieve AI
Guillemot besprak ook de technologische vooruitgang in de ontwikkeling van games, waarbij hij het dynamische weersysteem van Assassin's Creed Shadows benadrukte, dat een aanzienlijke invloed heeft op de gameplay en de beelden. Hij sprak een groot vertrouwen uit in het potentieel van generatieve AI om gamewerelden te verbeteren, en suggereerde dat het zou kunnen worden gebruikt bij het creëren van intelligentere en interactievere NPC's en dieren, en zelfs om de dynamische aard van de game-omgevingen zelf te beïnvloeden.