Kinumpirma ng CEO ng Ubisoft na si Yves Guillemot, ang pagbuo ng maraming Assassin's Creed remake. Sa isang kamakailang panayam sa website ng Ubisoft, tinalakay ni Guillemot ang hinaharap ng prangkisa, na nagpapakita ng mga planong muling bisitahin at gawing makabago ang mga nakaraang titulo.
Kaugnay na Video
Mga Plano ng AC Remake ng Ubisoft!
Kinumpirma ng Ubisoft ang Assassin's Creed Remakes -------------------------------------------------Isang Regular na Stream ng Iba't ibang Karanasan sa AC
Kinumpirma ng panayam ni Guillemot ang ilang paggawa ng Assassin's Creed na ginagawa, bagama't ang mga partikular na pamagat ay nananatiling hindi inanunsyo. Binigyang-diin niya ang mga mayamang mundo sa loob ng mas lumang mga laro, na nagmumungkahi ng makabuluhang pagbabagong-buhay ng mga klasikong entry. Higit pa sa mga remake, nangako si Guillemot ng magkakaibang hanay ng mga karanasan sa mga darating na taon, na naglalayong magkaroon ng mas madalas na pagpapalabas nang walang paulit-ulit na gameplay.
Mga paparating na pamagat tulad ng Assassin's Creed Hexe (nagta-target ng 2026 release) at Assassin's Creed Shadows (ilalabas noong Nobyembre 15, 2024), kasama ang mobile game <🎜 Assassin's Creed Jade (inaasahan sa 2025), nangangako ng mga natatanging karanasan sa gameplay. Ang mga titulong ito, na itinakda sa ika-16 na siglong Europe at pyudal na Japan, ayon sa pagkakabanggit, ay nagpapakita ng pangako ng prangkisa sa pagbabago.
Ang kasaysayan ng Ubisoft sa pag-remaster ng mga klasikong pamagat, kabilang angAssassin's Creed: The Ezio Collection (2016) at Assassin's Creed Rogue Remastered (2018), ay nagtatakda ng isang precedent para sa mga remake na ito. Habang kumalat ang tsismis ng isang Assassin's Creed Black Flag remake noong nakaraang taon, nakabinbin pa rin ang opisyal na kumpirmasyon.
Kinayakap ng Ubisoft ang Generative AITinalakay din ni Guillemot ang mga teknolohikal na pagsulong sa pagbuo ng laro, na itinatampok ang dynamic na weather system ng Assassin's Creed Shadows, na makabuluhang nakakaapekto sa gameplay at visual. Nagpahayag siya ng malakas na kumpiyansa sa potensyal ng generative AI na mapahusay ang mga mundo ng laro, na nagmumungkahi ng paggamit nito sa paglikha ng mas matalino at interactive na mga NPC at hayop, at kahit na naiimpluwensyahan ang dynamic na kalikasan ng mga kapaligiran ng laro mismo.