Giám đốc điều hành của Ubisoft, Yves Guillemot, đã xác nhận việc phát triển nhiều phiên bản làm lại của Assassin's Creed. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên trang web Ubisoft, Guillemot đã thảo luận về tương lai của nhượng quyền thương mại, tiết lộ kế hoạch xem lại và hiện đại hóa các tựa game trong quá khứ.
Video liên quan
Kế hoạch làm lại AC của Ubisoft!
Ubisoft xác nhận Assassin's Creed sẽ làm lại --------------------------------------------------Dòng trải nghiệm AC đa dạng thường xuyên
Cuộc phỏng vấn của Guillemot xác nhận một số phiên bản làm lại của Assassin's Creed đang được tiến hành, mặc dù các tựa game cụ thể vẫn chưa được công bố. Ông nhấn mạnh đến thế giới phong phú trong các trò chơi cũ, gợi ý sự hồi sinh đáng kể của các mục cổ điển. Ngoài các bản làm lại, Guillemot còn hứa hẹn mang lại nhiều trải nghiệm đa dạng trong những năm tới, hướng tới việc phát hành thường xuyên hơn mà không lặp lại lối chơi.
Các tựa game sắp ra mắt như Assassin's Creed Hexe (nhắm mục tiêu phát hành vào năm 2026) và Assassin's Creed Shadows (phát hành ngày 15 tháng 11 năm 2024), cùng với trò chơi dành cho thiết bị di động Assassin's Creed Jade (dự kiến vào năm 2025), hứa hẹn những trải nghiệm chơi game độc đáo. Những tựa phim này, lần lượt lấy bối cảnh ở Châu Âu thế kỷ 16 và Nhật Bản thời phong kiến, thể hiện cam kết đổi mới của loạt phim.
Lịch sử làm lại các tựa game cổ điển của Ubisoft, bao gồm Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) và Assassin's Creed Rogue Remastered (2018), đặt tiền lệ cho những bản làm lại này. Mặc dù có tin đồn về bản làm lại Assassin's Creed Black Flag vào năm ngoái nhưng vẫn chưa có xác nhận chính thức.
Ubisoft áp dụng AI sáng tạo
Guillemot cũng thảo luận về những tiến bộ công nghệ trong phát triển trò chơi, nêu bật hệ thống thời tiết năng động của Assassin's Creed Shadows, hệ thống này tác động đáng kể đến lối chơi và hình ảnh. Ông bày tỏ sự tin tưởng mạnh mẽ vào tiềm năng của AI trong việc nâng cao thế giới trò chơi, đề xuất việc sử dụng nó trong việc tạo ra các NPC và động vật thông minh và tương tác hơn, đồng thời thậm chí ảnh hưởng đến bản chất năng động của chính môi trường trò chơi.