Dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, potwierdził prace nad wieloma remake'ami Assassin's Creed. W niedawnym wywiadzie na stronie Ubisoft Guillemot omówił przyszłość serii, ujawniając plany ponownego odwiedzenia i unowocześnienia poprzednich tytułów.
Powiązane wideo
Plany przeróbki AC firmy Ubisoft!
Ubisoft potwierdza remake Assassin’s Creed --------------------------------------------------Regularny strumień różnorodnych wrażeń AC
Wywiad z Guillemotem potwierdził, że trwają prace nad kilkoma remake'ami Assassin's Creed, choć konkretne tytuły pozostają niezapowiedziane. Podkreślił bogate światy w starszych grach, sugerując znaczną rewitalizację klasycznych odsłon. Oprócz przeróbek Guillemot obiecał różnorodny zakres doświadczeń w nadchodzących latach, mając na celu częstsze wypuszczanie gier bez powtarzalnej rozgrywki.
Nadchodzące tytuły, takie jak Assassin's Creed Hexe (premiera z premierą w 2026 r.) i Assassin's Creed Shadows (premiera 15 listopada 2024 r.) wraz z grą mobilną Assassin’s Creed Jade (oczekiwany w 2025 r.), obiecuje wyjątkowe wrażenia z rozgrywki. Tytuły te, których akcja rozgrywa się odpowiednio w XVI-wiecznej Europie i feudalnej Japonii, pokazują zaangażowanie marki w innowacje.
Historia firmy Ubisoft w zakresie remasteringu klasycznych tytułów, w tym Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) i Assassin's Creed Rogue Remastered (2018), stanowi precedens dla tych remake'ów. Chociaż w zeszłym roku krążyły pogłoski o remake'u Assassin's Creed Black Flag, oficjalne potwierdzenie wciąż nie zostało potwierdzone.
Ubisoft stawia na generatywną sztuczną inteligencję
Guillemot omówił także postęp technologiczny w tworzeniu gier, podkreślając dynamiczny system pogodowy w Assassin's Creed Shadows, który znacząco wpływa na rozgrywkę i grafikę. Wyraził duże zaufanie w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w ulepszaniu światów gier, sugerując jej wykorzystanie w tworzeniu bardziej inteligentnych i interaktywnych postaci niezależnych i zwierząt, a nawet wpływanie na dynamiczny charakter samych środowisk gier.