Vraag het aan de meeste gamers die in de buurt waren tijdens het Xbox 360 -tijdperk, en ondanks de beruchte Rode Ring of Death, zul je merken dat ze me liefdevol herinneren aan hun game -ervaringen. Een spel dat voor velen levendig opvalt, inclusief ikzelf, is *The Elder Scrolls IV: Oblivion *. Destijds werkte ik bij het officiële Xbox -tijdschrift, en terwijl * de Elder Scrolls III: Morrowind * een succesvolle poort naar Xbox was geweest, legde het mijn verbeelding niet helemaal vast. *Oblivion *—Kriginaal gepland als een lanceringstitel voor de Xbox 360 - was vanaf het allereerste begin. Ons tijdschrift bevatte meerdere coververhalen over * Oblivion * voorafgaand aan de release, met zijn verbluffende screenshots die ons in de ontzag achterlieten. Ik heb gretig reizen gemaakt naar het hoofdkantoor van Bethesda in Rockville, Maryland, om de ontwikkeling ervan te dekken.
Toen de tijd kwam om te beoordelen *Oblivion *, ben ik van de gelegenheid gebruik gemaakt. Exclusieve beoordelingen waren toen de norm en ik bevond me terug in Rockville en bracht vier glorieuze dagen door in een vergaderruimte in de kelder van Bethesda. Tijdens deze vier opeenvolgende 11-uurs sessies dompelde ik mezelf onder in de adembenemende wereld van Cyrodiil. Tegen de tijd dat ik klaar was om terug naar huis te vliegen, had ik al 44 uur gameplay geregistreerd voordat ik *Oxm *'s 9,5 van de 10 recensie schreef - een score die ik tot op de dag van vandaag sta. * Oblivion* was een uitzonderlijk spel, gevuld met boeiende missies zoals die uit de Dark Brotherhood, heerlijke verrassingen zoals de ongrijpbare eenhoorn, en nog veel meer. Spelen op een inzending Build betekende dat ik opnieuw moest beginnen zodra ik de winkelversie kreeg, maar dat nam me niet af. Ik dook gretig terug en klokt nog eens 130 uur zonder aarzeling. Natuurlijk ben ik heel blij met de geremasterde versie die nu beschikbaar is op moderne platforms.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Voor de jongere generatie die opgroeide met *Skyrim *, is de nieuw uitgebrachte *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *hun eerste "nieuwe" Mainline Elder Scrolls -game sinds *Skyrim *meer dan 13 jaar geleden debuteerde. Terwijl fans van alle leeftijden gretig wachten *de Elder Scrolls vi *, die nog jaren verwijderd is, benjang ik voor degenen die *vergetelheid *voor het eerst ervaren. Ik ben echter eerlijk genoeg om toe te geven dat * Oblivion * misschien niet op dezelfde manier voor hen zou komen als voor mij in maart 2006. Het is nu een twee decennia-oude spel, en hoewel de tijdige release van Bethesda deze week is, is het niet dezelfde visuele impact die het toen deed. Games zoals *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *, en *Starfield *hebben sindsdien gebouwd op *Oblivion *'s Foundation. De remaster, hoewel verbeterd, valt niet zo radicaal op als in het HD -tijdperk dat werd ingeluid door de Xbox 360. In tegenstelling tot een complete remake zoals *Resident Evil *, zijn remasters gericht op het moderniseren van oudere games voor huidige platforms.
Antwoord.* The Elder Scrolls IV: Oblivion* was het perfecte spel op het perfecte moment. Het gebruikte HD-televisies volledig en breidde de reikwijdte van open-wereld gaming uit, waardoor een visuele punch aan console-gamers gewend was aan 640x480 geïnterlinieerde displays. (Maar het is de moeite waard om te vermelden dat vlak voor *Oblivion *s release *Fight Night Round Round 3 *door EA ook visueel verbluffend was.)
Mijn herinneringen aan * Oblivion * zijn er in overvloed, omdat het een wereldboat bood met ontdekking en activiteiten. Voor nieuwkomers is hier mijn advies: haast je door de hoofdquest of bewaar het voor het laatst na het verkennen van elke sidequest en open-world activiteit. De reden? Zodra je aan de belangrijkste questline begint, beginnen de oblivion -poorten te paaien, wat behoorlijk opdringerig kan zijn.
De sprong van * morrowind * naar * Oblivion * was monumentaal, en hoewel * de Elder Scrolls 6 * vergelijkbare vooruitgang kan brengen, spelen * Oblivion Remastered * zal niet zo grimmig verschillen van * Skyrim * releases. Maar of je nu een eerste speler bent of een ervaren veteraan, *Oblivion *'s rijkelijk vervaardigde middeleeuwse fantasiewereld, gevuld met verrassingen en avonturen, blijft mijn favoriet in de serie. Ik ben opgewonden dat het terug is, zelfs als de verrassingsrelease werd verwacht.