Microsoft Flight Simulator 2024: Zwracanie się do burzliwego uruchomienia
Oczekiwana wersja Microsoft Flight Simulator 2024 stanęła przed poważnymi wyzwaniami w dniu premiery, co spowodowało oficjalną odpowiedź zespołu programistów. Jorg Neumann, szef MSFS i Sebastian Wloch, dyrektor generalny ASOBO Studio, zwrócił się do obaw odtwarzaczy w filmie na YouTube. <🎜 🎜>
Niespodziewanie serwery odkształceń o wysokiej liczbie graczy
Deweloperzy potwierdzili nie docenienie popularności gry. Sama tom graczy przytłoczyła serwery gry i infrastrukturę bazy danych, zaprojektowana dla znacznie niższej równoczesnej liczby użytkowników. Neumann stwierdził, że początkowy napływ graczy „naprawdę przytłoczył naszą infrastrukturę”. WLOCH wyjaśnił problem techniczny: pamięć podręczna serwera, przetestowana z 200 000 symulowanych użytkowników, nie była w stanie obsłużyć faktycznego obciążenia gracza, co prowadzi do powtarzających się ponownych uruchamiania usług i wydłużonych czasów ładowania.
Kolejki logowania, brakujące treści i negatywne recenzje Steam
Powstałe problemy obejmowały długie kolejki logowania i przypadki brakujących samolotów lub innej zawartości gry. Próby złagodzenia przeciążenia serwera poprzez zwiększenie pojemności kolejki okazały się tymczasowe. WLOCH wyjaśnił, że nasycenie serwera spowodowało powtarzające się awarie i ponowne ponowne, co prowadzi do rozszerzonych ekranów obciążenia, często zamrażającego na poziomie 97%. Brakująca treść została bezpośrednio przypisana przeciążonej serwera i pamięci podręcznej bazy danych, która nie dostarcza niezbędnych zasobów gry.
Negatywny wpływ na recenzje Steam był znaczący, a gra otrzymała „głównie negatywne” ocen ze względu na powszechne problemy z premierą. Jednak programiści zapewnili graczy, że trwają aktywne wysiłki w celu rozwiązania problemów, stwierdzając na stronie Steam, że „rozwiązali problemy i teraz przynoszą graczy w stałym tempie”. Wydano formalne przeprosiny, wyrażając wdzięczność za cierpliwość i informacje zwrotne od gracza