gdeac.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Lokalny thunk unika roguelikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa iglicy

Lokalny thunk unika roguelikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa iglicy

Autor : Carter Aktualizacja:May 14,2025

Lokalny thunk, programista popularnej gry Balatro, podzielił szczegółowe relacje z podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu. W intrygującym objawieniu ujawnił, że celowo unikał gry w inne gry Roguelike podczas rozwoju Balatro, z wyjątkiem jednego znaczącego wyjątku.

Od grudnia 2021 r. Lokalny Thunk postanowił nie grać więcej w gry Roguelike, podkreślając, że jego celem nie było stworzenie lepszej gry, unikając ich, ale raczej cieszenie się procesem rozwoju gry jako hobby. Chciał swobody odkrywania i eksperymentowania z projektami Roguelike i DeckBuilder bez wpływu istniejących gier, nawet jeśli oznaczało to popełnienie błędów i ponowne odkrywanie koła.

Jednak z okazji lokalnej thunk złamał swoją zasadę raz na pół roku później, pobierając i grając Slay the Spire. Początkowo został przyciągnięty do gry, aby zbadać wdrożenie kontrolera gier karcianych, ale został urzeczony jego projektem. Wyraził ulgę w unikaniu go wcześniej, ponieważ mogło to doprowadzić go do nieumyślnego naśladowania jego projektu.

Local Thunk's Blog post oferuje również fascynujący wgląd w proces rozwoju gry. Początkowo projekt został po prostu nazywany „Cardgame”, a później „Joker Poker” podczas większości jego rozwoju. Udostępnił także szczegóły dotyczące złomowanych funkcji, takich jak wersja, w której aktualizacje były możliwe tylko dzięki pseudo-Shop, osobnej walucie dla rerollów i funkcji „Złotej Pieczęci” do gry.

Zabawna anegdota ujawniła, w jaki sposób gra skończyła się 150 żartów z powodu nieporozumień z wydawcą PlayStack. Pierwotnie planowanie 120 jokerów, nieporozumienie doprowadziło do wzrostu do 150, co ostatecznie uważało, że lokalny thunk był lepszą liczbą.

Wreszcie, lokalny Thunk podzielił pochodzenie swojego uchwytu dewelopera. Wynika to z humorystycznej rozmowy ze swoim partnerem na temat nazywania zmiennych w programowaniu. Termin „lokalny thunk” narodził się z łączenia lokalnego słowa kluczowego języka programowania Lua z zabawną sugestią jego partnera dotyczącego nazywania zmiennych „thunk”.

Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia Balatro, czytelnicy mogą odwiedzić blog Local Thunk. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczego talii o nieskończoności satysfakcjonujących proporcjach”, które mogą łatwo spożywać całe weekendy dzięki uzależniającej rozgrywce.

Najnowsze artykuły
Tematy
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hityTOP

Zanurz się w świat gier arkadowych dzięki naszej kolekcji klasycznych i nowych hitów! Poczuj dreszczyk emocji związany z rozgrywką w stylu retro dzięki tytułom takim jak Clone Cars i Brick Breaker - Balls vs Block lub odkryj nowe, innowacyjne doświadczenia z Fancade, Polysphere i Riot Squid. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier logicznych (Screw Pin Puzzle 3D), pełnych akcji przygód (Rope-Man Run, SwordSlash), czy też konkurencyjnej gry wieloosobowej (1-2-3-4 graczy Ping Pong), w tej kolekcji znajdziesz coś dla siebie. wszyscy. Odkryj to, co najlepsze w grach zręcznościowych dzięki Tolfowi i wielu innym ekscytującym aplikacjom. Pobierz Clone Cars, Fancade, Ping Pong dla 1-2-3-4 graczy, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash i Screw Pin Puzzle 3D już dziś!