Oczekiwana gra akcji dla jednego gracza, Lost Soul na bok , początkowo uruchomiona 30 maja 2025 r., Została przełożona do 29 sierpnia 2025 r., Jak ogłosił jej programista, Ultizo Games. Po dekadzie rozwoju gra, która będzie dostępna na PC i PlayStation 5, zbliżała się do wydania, gdy podjęto decyzję o opóźnieniu w celu zapewnienia dopracowanego produktu końcowego.
W swoim oświadczeniu Ultizero Games wyraził wdzięczność za globalne wsparcie, które otrzymali od czasu ogłoszenia gry. „Jesteśmy naprawdę wdzięczni za pozytywną reakcję, którą otrzymaliśmy od graczy na całym świecie, odkąd ogłosiliśmy Lost Soul ” - stwierdzili. Zespół poświęcony jest spełnianiu wysokich standardów, które sam dla siebie ustalili, wymagając dodatkowego czasu na udoskonalenie gry. „Jesteśmy zaangażowani w dostarczanie wysokiej jakości wrażenia z gry. Aby dopasować standardy, które Ultizero Games ustanowiło dla siebie, poświęcimy trochę czasu na wypolerowanie gry. Zaginioną duszę na bok od 29 sierpnia 2025 r. Chcemy wyrazić nasze szczere podziękowania dzięki naszym fanom czekającym na premierę”.
Pierwotnie projekt pasji solowego programisty Yang Bing, Lost Soul Be na bok ewoluował w główny tytuł pod projektem Sony China Hero Project. Bing, obecnie założyciel i dyrektor generalny studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, odnotował znacznie wzrastanie jego wizji. Gra została po raz pierwszy zaprezentowana w Sony's State of Play Broadcast, wywołując emocje i oczekiwanie wśród fanów.
IGN niedawno miał okazję omówić długą podróż rozwoju gry z Yang Bing. Od czasu pierwszego filmu ujawniającego stało się popularne w 2016 roku, Lost Soul na bok został opisany jako ekscytująca mieszanka postaci z Final Fantasy i Diabła May Cry Combat. Bohater gry, Kesar, wykorzystuje wszechstronną broń zmieniającą kształt, która pozwala graczom przełączać się. Ponadto Kesarowi towarzyszy smoczy towarzysz o imieniu Arena, który może przywołać umiejętności pomocy w bitwie.
Przyciągając inspirację ze swoich poprzedników, Lost Soul na bok koncentruje się na unikaniu powietrznym, precyzyjnym czasie, kombinacji i przeciwdziałaniu, w kontekście walk z bossami na dużą skalę. Narracja gry rozgrywa się w świecie science fiction, który obejmuje wiele wymiarów, łącząc różne współczesne estetyki. Podczas gdy zwiastuny oferują wgląd w świat gry, Yang Bing opisuje podróż Kesara jako „odkupienie i odkrycie”, obiecując głęboką i wciągającą historię.