อดีตนักออกแบบเกมร็อคสตาร์นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ GTA 6 ที่คาดการณ์ไว้สูงทำนายการตอบสนองของแฟน ๆ ที่ยอดเยี่ยมเมื่อเปิดตัว เกมที่เขาอ้างว่าจะนิยามความสมจริงใหม่ตั้งมาตรฐานใหม่สำหรับแฟรนไชส์
GTA 6: คำแนะนำอดีตผู้พัฒนาที่ความสมจริงที่ก้าวล้ำ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Gtavioclock อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Ben Hinchliffe ผู้มีส่วนร่วมในหลาย ๆ ชื่อ Rockstar รวมถึง GTA 6, GTA 5, Red Dead Redemption 2 และ L.A. Noire แบ่งปันมุมมองของเขาในเกมที่กำลังจะมาถึง ในขณะที่เหลืออยู่อย่างแน่นหนาเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะเขาเน้นความก้าวหน้าที่สำคัญในความสมจริงและวิวัฒนาการโดยรวมของการออกแบบของเกม
Hinchliffe ตั้งข้อสังเกตว่าการสังเกตการพัฒนาของเกมตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงความใกล้ชิดโดยเน้นการเปลี่ยนแปลงและการปรับแต่งที่สำคัญ เขาแสดงความมั่นใจในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายโดยคาดว่าจะได้รับการต้อนรับจากผู้เล่นในเชิงบวก
ตัวอย่างอย่างเป็นทางการของ Rockstar Games ได้จัดแสดงตัวละครเอกคนใหม่ของเกมการตั้งค่ารองของเมืองและเหลือบของเรื่องราวที่เต็มไปด้วยอาชญากรรม กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 เฉพาะใน PS5 และ Xbox Series X | S รายละเอียดหายาก อย่างไรก็ตาม Hinchliffe ยืนยันว่า GTA 6 แสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดที่สำคัญสำหรับ Rockstar เพิ่มแถบสำหรับซีรีส์ในแง่ของความสมจริงและการเล่นเกม เขาอ้างถึงความก้าวหน้านี้ต่อวิวัฒนาการของ Rockstar ที่สอดคล้องกันของกลไกเกมและพฤติกรรมตัวละครในชื่อของพวกเขา
Hinchliffe แนะนำว่าขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบันน่าจะเกี่ยวข้องกับการแก้ไขข้อบกพร่องอย่างกว้างขวางและการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ เขาทำนายความสำเร็จในการขายอย่างมากและปฏิกิริยาของแฟน ๆ ในเชิงบวกอย่างล้นหลามเนื่องจากระดับความสมจริงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน เขาคาดหวังว่าความจริงของเกมจะทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ “ มันจะระเบิดผู้คนออกไป” เขากล่าว "มันจะขายตันแน่นอน"
<>