gdeac.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  ōkami 2: Capcom, Kamiya และ Machine Head on Sequel ในการสัมภาษณ์พิเศษ

ōkami 2: Capcom, Kamiya และ Machine Head on Sequel ในการสัมภาษณ์พิเศษ

ผู้เขียน : Zoey อัปเดต:May 01,2025

สองทศวรรษหลังจากการเปิดตัวōkamiดั้งเดิมที่น่าหลงใหลเทพ AMATERASU ที่เคารพนับถือซึ่งเป็นศูนย์รวมของทุกสิ่งที่มีเมตตาและเลี้ยงดูได้รับการทรงตัวสำหรับการกลับมาอันสง่างาม ประกาศในงาน Game Awards ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมากของōkamiอยู่ในผลงานภายใต้การแนะนำของ Hideki Kamiya ซึ่งหลังจากแยกทางกับ Platinumgames ได้สร้างสตูดิโอของเขาเอง Clovers ด้วยการสนับสนุนของ CAPCOM เจ้าของ IP และความช่วยเหลือของ Machine Head Works ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เต็มไปด้วยศิษย์เก่า Capcom โครงการสัญญาว่าจะรวมตัวกันเป็นตัวเอกของความสามารถที่มุ่งมั่นที่จะขยายจักรวาลōkami

ในขณะที่ทีเซอร์ทางอารมณ์และทีมที่น่าประทับใจที่อยู่เบื้องหลังโครงการได้กระตุ้นความตื่นเต้น แต่ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับภาคต่อยังคงหายาก มันเป็นความต่อเนื่องโดยตรงหรือสิ่งใหม่? อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้การฟื้นฟูนี้และใครคือผู้เล่นหลัก? หมาป่าในเทรลเลอร์ amaterasu หรือตัวละครใหม่หรือไม่? เพื่อให้ความกระจ่างเกี่ยวกับคำถามเหล่านี้ IGN ได้ไปเยี่ยม Hideki Kamiya ผู้ผลิต Capcom Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิต Machine Head Works Kiyohiko Sakata ที่สตูดิโอของพวกเขาในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่นเพื่อสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้ง

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN

บทสัมภาษณ์คำถามและคำตอบเต็มรูปแบบ

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการจากไปของคุณจาก Platinumgames โดยอ้างถึงการเปลี่ยนทิศทางที่แยกออกจากวิสัยทัศน์ของคุณ คุณมีความเชื่อหลักอะไรเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่นำไปสู่ ​​Clovers?

HIDEKI KAMIYA: หลังจาก 16 ปีกับแพลตตินัมฉันออกไปในเดือนกันยายน 2566 รู้สึกว่า บริษัท กำลังจะย้ายออกไปจากวิสัยทัศน์ของฉัน ในขณะที่ฉันไม่สามารถเจาะลึกลงไปได้ แต่ฉันเชื่อว่าบุคลิกของผู้สร้างเกมส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อประสบการณ์ผู้ใช้ CLOVERS ถูกตั้งครรภ์หลังการออกจากกันเป็นพื้นที่ที่ฉันสามารถติดตามอุดมคติที่สร้างสรรค์ของฉันได้

IGN: มีคนระบุเกมเป็นของคุณได้อย่างไร?

Kamiya: มันไม่เกี่ยวกับการสร้างแบรนด์เกมเป็น 'Kamiya's' การมุ่งเน้นของฉันคือการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ผู้เล่นไม่เคยพบมาก่อน นั่นคือลายเซ็นของฉัน

IGN: มีการเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio หรือไม่? ความสำคัญของโคลเวอร์คืออะไร?

Kamiya: Clovers ยังคงเป็นมรดกของ Clover ซึ่งเป็นแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom โคลเวอร์แสดงถึงความคิดสร้างสรรค์ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของ 'C' ในโลโก้ของเราซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาเกมในจินตนาการ

โลโก้ Clovers Studio

IGN: ความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับ Capcom เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์การก่อตั้งของ Clovers แม้กระทั่งก่อนภาคต่อōkamiหรือไม่?

Yoshiaki Hirabayashi: จากมุมมองของ Capcom เราต้องการที่จะสานต่อมรดกōkami เมื่อ Kamiya ออกจากแพลตตินัมมันจุดประกายการอภิปรายที่นำไปสู่โครงการนี้

IGN: ความคิดสำหรับภาคต่อōkamiเกิดขึ้นได้อย่างไรและทำไมตอนนี้?

Hirabayashi: เรามักจะแสวงหาโอกาสในการฟื้นฟูōkami เวลาถูกต้องเมื่อคามิยะออกจากแพลตตินัม

Kamiya: ฉันปรารถนาที่จะทำเรื่องราวōkamiให้สำเร็จซึ่งฉันรู้สึกว่ายังไม่เสร็จ การออกจากแพลตตินัมทำให้ฉันมีโอกาสได้ร่วมงานกับแคปคอมอีกครั้งและนำวิสัยทัศน์นี้มาสู่ชีวิต

Kiyohiko Sakata: ในฐานะอดีตสมาชิกโคลเวอร์ōkamiถือเป็นสถานที่พิเศษสำหรับเรา การจัดแนวสถานการณ์ในปัจจุบันทำให้เป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบในการดำเนินการต่อ

IGN: คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับงาน Machine Head ได้หรือไม่?

Sakata: Machine Head Works เป็นสตูดิโอใหม่ที่มีรากฐานมาจาก Division Four ของ Capcom เราทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเรากับทั้งเครื่องยนต์และเครื่องยนต์ RE เพื่อรองรับการพัฒนาภาคต่อ

Hirabayashi: Machine Head Works เป็นเครื่องมือในการรีเมคōkami HD และชื่อ Capcom ล่าสุดอื่น ๆ นำประสบการณ์ที่มีค่ามาสู่โต๊ะ

IGN: ทำไมต้องเลือกเครื่องยนต์ RE สำหรับภาคต่อ?

Hirabayashi: เครื่องยนต์ RE เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya สำหรับโครงการ

Kamiya: มันมีชื่อเสียงในด้านความสามารถที่แสดงออกได้ตามความคาดหวังที่มีคุณภาพสูงที่แฟน ๆ กำหนดไว้

IGN: ได้รับผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของōkamiทำไม Capcom ถึงยังคงมุ่งมั่นกับมัน?

Hirabayashi: ōkamiมีฐานแฟนคลับเฉพาะภายในชุมชนของ Capcom ยอดขายที่สอดคล้องกันในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน

Kamiya: การตอบสนองของแฟน ๆ ในรุ่นต่อ ๆ ไปและการประกาศที่ TGA ทำให้ฉันมีความสุข การสนับสนุนจากแฟน ๆ มีความสำคัญในการผลักดันโครงการนี้ไปข้างหน้า

IGN: มีสมาชิกในทีมโคลเวอร์อดีตคนใดได้รับคัดเลือกสำหรับภาคต่อหรือไม่?

Kamiya: ใช่ผ่านงาน Machine Head เราได้นำสมาชิกทีมōkamiดั้งเดิมกลับมา ทีมปัจจุบันมีความสามารถมากขึ้นกว่าเดิม

IGN: คุณเพิ่งเล่นōkamiต้นฉบับใหม่เมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Hirabayashi: ฉันตรวจสอบดีวีดีที่มาพร้อมกับ Artbooks แทนที่จะเล่นเกมซ้ำ

Kamiya: ฉันไม่รู้ว่าการดำรงอยู่ของดีวีดีนั้น

Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์เมื่อเร็ว ๆ นี้และสนุกกับมันโดยเน้นการเข้าถึงของōkami

IGN: คุณภูมิใจมากที่สุดในแง่มุมใดของōkami?

Kamiya: ความงามตามธรรมชาติของบ้านเกิดของฉันเป็นแรงบันดาลใจōkami เรื่องราวของเกมครอบคลุมทั้งความงามและความชั่วร้ายสะท้อนกับผู้เล่นทุกวัย

IGN: เทคโนโลยีการพัฒนาเกมมีการพัฒนาอย่างไรตั้งแต่ōkamiดั้งเดิมและมันจะส่งผลกระทบต่อภาคต่ออย่างไร

Sakata: สไตล์การวาดด้วยมือของต้นฉบับนั้นท้าทายใน PS2 เทคโนโลยีของวันนี้โดยเฉพาะเครื่องยนต์ RE ช่วยให้เราบรรลุวิสัยทัศน์เริ่มต้นและอื่น ๆ

ōkami 2 เกมรางวัลหน้าจอทีเซอร์

9 ภาพ

IGN: ธีมหลักหรือเรื่องราวหลักที่คุณต้องการสำรวจในภาคต่อคืออะไร?

Kamiya: ฉันมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับธีมและเรื่องราวของภาคต่อซึ่งฉันได้พัฒนามาหลายปีแล้ว มันเป็นความต่อเนื่องของการเล่าเรื่องดั้งเดิม

Hirabayashi: ภาคต่อติดตามเรื่องราวโดยตรงจากเกมต้นฉบับ

IGN: หมาป่าในเทรลเลอร์ Amaterasu หรือไม่?

Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

IGN: คุณจะเข้าใกล้ระบบควบคุมสำหรับภาคต่อได้อย่างไร?

Kamiya: เราอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่เราจะพิจารณามาตรฐานการเล่นเกมที่ทันสมัยในขณะที่เคารพการควบคุมของต้นฉบับ

IGN: ทำไมต้องประกาศภาคต่อก่อนเวลา?

Hirabayashi: เราตื่นเต้นและต้องการแบ่งปันความมุ่งมั่นของเราในการทำให้เกมนี้เป็นจริง

Kamiya: ประกาศว่าทำให้โครงการจับต้องได้และสัญญากับแฟน ๆ

IGN: คุณกำหนดความสำเร็จสำหรับภาคต่อōkamiได้อย่างไร?

Hirabayashi: โดยส่วนตัวแล้วความสำเร็จหมายถึงเกินความคาดหวังของแฟน ๆ

Kamiya: ถ้าฉันภูมิใจในเกมฉันคิดว่ามันประสบความสำเร็จแม้ว่าการปรับให้เข้ากับความคาดหวังของแฟน ๆ ก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน

Sakata: ความสำเร็จคือเมื่อผู้เล่นทั้งที่มีประสบการณ์และใหม่สนุกกับเกมและเมื่อวิสัยทัศน์ของผู้กำกับได้รับการตระหนัก

IGN: เป้าหมายระยะยาวของคุณสำหรับสตูดิโอของคุณคืออะไร?

SAKATA: สำหรับการทำงานของหัวหน้าเครื่องมันเกี่ยวกับการสร้างเกมต่อไปในอนาคตแม้ในขณะที่เราเข้าใกล้การเกษียณอายุ

Kamiya: Clovers มุ่งมั่นที่จะเติบโตและรวบรวมทีมที่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของฉัน

ข้อความสุดท้ายถึงแฟน ๆ :

Hirabayashi: เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อตระหนักถึงความฝันของเราในการสร้างภาคต่อōkami โปรดอดทนในขณะที่เรานำมันมาสู่ชีวิต

Sakata: โครงการนี้ขับเคลื่อนด้วยความรักของเราที่มีต่อซีรีส์ เราทุ่มเทเพื่อตอบสนองความคาดหวังของทุกคน

Kamiya: ไชโยของคุณทำให้โครงการนี้เป็นไปได้ ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้ โปรดหวังว่าจะได้

บทความล่าสุด
  • ​ สำหรับแฟน ๆ ที่รอเนื้อหาเพิ่มเติมอย่างกระตือรือร้นสำหรับ *Wanderstop *ขณะนี้เราไม่มี DLCs ที่จะประกาศ มั่นใจได้ว่าเราจะคอยจับตาดูการพัฒนาใหม่ ๆ ! ทันทีที่มีการประกาศ DLC หรือการอัปเดตใด ๆ เราจะอัปเดตหน้านี้ทันที ดังนั้นโปรดกลับมาตรวจสอบข่าวล่าสุดที่นี่

    ผู้เขียน : Riley ดูทั้งหมด

  • Krafton เปิดตัว Dark & ​​Darker Mobile, Inzoi, PUBG ที่ Gamescom

    ​ Gamescom 2024 อยู่ใกล้ ๆ และเป็นหนึ่งในรายการเกมผู้บริโภคที่น่าตื่นเต้นที่สุดแห่งปี ตาม Devcom ที่มุ่งเน้นธุรกิจ Gamescom เป็นเวทีที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เผยแพร่และนักพัฒนาเพื่อแสดงเกมล่าสุดของพวกเขาและสำหรับนักเล่นเกมในการเชื่อมต่อกับเกมที่กว้างขึ้น

    ผู้เขียน : Ethan ดูทั้งหมด

  • รอดชีวิตจากสัตว์ประหลาดทั้งหมดใน Roblox Pressure: A Guide

    ​ ใน *ความกดดันของ Roblox การเรียนรู้ศิลปะแห่งการอยู่รอดกับสัตว์ประหลาดต่าง ๆ เป็นกุญแจสำคัญในการเอาชนะแต่ละห้อง ในขณะที่สัตว์ประหลาดบางตัวต้องการกลยุทธ์ที่คล้ายกัน แต่คนอื่น ๆ ต้องการกลยุทธ์ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีการวิ่งแต่ละครั้งอย่างไม่มีที่ติ ด้านล่างนี้เป็นคู่มือที่ครอบคลุมเกี่ยวกับ ** สัตว์ประหลาดทั้งหมดใน *ความกดดัน *และโฮ

    ผู้เขียน : Carter ดูทั้งหมด

หัวข้อ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจTOP

ปรับปรุงการสื่อสารทางธุรกิจของคุณด้วยเครื่องมือสำคัญของเรา! คอลเลกชันที่ดูแลนี้มีแอพยอดนิยมเช่น Hello Yo - ห้องแชทกลุ่มสำหรับการทำงานร่วมกันของทีมที่ไร้รอยต่อรวมถึง Messenger และ X Plus Messenger สำหรับการส่งข้อความที่ปรับปรุงแล้วและตัวเลือกที่ปลอดภัยเช่น Tutanota สำหรับอีเมลส่วนตัว เชื่อมต่อกับ Girls Free Talk - วิดีโอสดและการแชทข้อความเพื่อการโต้ตอบอย่างรวดเร็วสำรวจประสบการณ์การถ่ายทอดทางโทรเลขที่มีการดัดแปลงด้วย Hazi, AKA Telegram Mod เพลิดเพลินกับการโทรฟรีด้วยการโทรฟรีและใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เฟซที่คุ้นเคยของ Watsap Messenger ค้นหาแอพการสื่อสารที่สมบูรณ์แบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทางธุรกิจของคุณวันนี้!

ข่าวเด่น