Mula noong paglabas nito noong nakaraang linggo, ang Doom: Ang Dark Ages ay nakakaakit ng isang kahanga -hangang 3 milyong mga manlalaro, na ginagawa itong pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng software ng ID sa mga tuntunin ng bilang ng player. Ang post sa social media ng Bethesda ay naka -highlight na ang larong ito ay umabot sa 3 milyong mga manlalaro ng pitong beses nang mas mabilis kaysa sa ginawa ni Doom Eternal noong 2020. Ang kamangha -manghang tagumpay na ito, gayunpaman, ay walang kasamang figure ng benta mula sa Bethesda, na iniwan kami upang pag -aralan ang pakikipag -ugnayan ng player sa iba't ibang mga platform.
DOOM: Ang Dark Ages na inilunsad noong Mayo 15, 2025, sa buong PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. On Steam, ang tanging platform na may magagamit na data ng manlalaro, ang laro ay umabot sa isang rurok na magkakasabay na bilang ng player na 31,470, na may 24 na oras na rurok na 16,328 na mga manlalaro. Kumpara, nakamit ni Doom Eternal ang isang rurok ng 104,891 mga manlalaro, at ang 2016 Doom ay tumama sa 44,271. Iminumungkahi ng mga figure na ito na, sa singaw, kapahamakan: ang mga madilim na edad ay maaaring magkaroon ng underperformed na kamag -anak sa mga nauna nito.
Gayunpaman, ang epekto ng pass pass ay hindi maaaring mapansin. DOOM: Ang Dark Ages ay magagamit sa Game Pass mula sa araw na isa para sa parehong mga Xbox console at PC, malamang na gumuhit ng isang makabuluhang bilang ng mga manlalaro na pumili ng serbisyo sa subscription sa pagbili ng laro nang diretso sa $ 69.99 na presyo ng tag sa US na ang diskarte na ito ay nakahanay sa mas malawak na layunin ng Microsoft ng pagpapalakas ng mga subscription sa pass ng laro ng Microsoft. Kapansin-pansin, ang iba pang mga laro tulad ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nagpakita na ang malakas na benta ay posible kahit na may isang day-one game pass paglulunsad, na nagbebenta ng 2 milyong kopya sa kabila ng pagiging nasa serbisyo din.
Ang desisyon ni Bethesda na ipahayag ang mga bilang ng player sa halip na mga numero ng benta ay hindi natatangi sa kapahamakan: ang madilim na edad. Ang mga katulad na diskarte ay kinuha kasama ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, na nag -ulat ng 4 milyong mga manlalaro, at ang Assassin's Creed: Shadows, na inihayag din ng 3 milyong mga manlalaro. Ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi ng isang pagtuon sa pakikipag -ugnayan ng player sa mga tradisyunal na sukatan ng benta.
Sa huli, tanging ang Bethesda at Microsoft ay may pananaw sa kung ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nakamit ang mga panloob na target nito. Ang 3 milyong bilang ng player ay nagpapahiwatig ng malakas na pagganap, lalo na sa mga console at sa pamamagitan ng laro pass, kahit na tila ito ay nagpupumilit sa singaw. Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay iginawad ito ng isang 9/10, pinupuri ang paglipat nito mula sa gameplay na nakatuon sa kadaliang mapakilos ng Doom na walang hanggan sa isang mas mabigat at malakas na istilo, na nananatiling lubos na kasiya-siya.