Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit magiging isang premium na pamagat. Sumisid upang matuklasan ang diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang mga dahilan sa likod ng desisyon na ibukod ang kalapitan chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Ang direktor ng Marathon ay opisyal na nakumpirma na ang laro ay hindi susundan ang modelo ng free-to-play ngunit sa halip ay inaalok bilang isang pamagat ng premium. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, na naka -host sa pamamagitan ng Bungie, ang mga nag -develop ng Marathon, ang petsa ng paglabas ay inihayag sa tabi ng isang bagong trailer ng gameplay. Gayunpaman, ang presyo ng laro ay nananatiling hindi natukoy, sparking pagkamausisa sa mga tagahanga tungkol sa diskarte sa monetization nito.
Sa isang yugto ng The Friends Per Second Podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin ang paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng kasiyahan ng laro at binigyang diin ang pangako ng koponan na mapahusay ang karanasan sa paglalaro. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang haka -haka tungkol sa presyo ng Marathon ay naging malawak sa social media, kasama ang mga tagahanga na nagbabahagi ng kanilang mga hula. Tinalakay ni Bungie ang mga alingawngaw na ito sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13, na nagsasabi na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit isang premium. Ang eksaktong mga detalye ng pagpepresyo ay natapos upang maihayag ngayong tag -init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na marinig ang bawat isa batay sa kalapitan ng in-game, ay naging isang staple sa maraming mga laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng paglulubog at pakikipag-ugnay. Gayunpaman, ipinakikilala din nito ang panganib ng pagkakalason, dahil ang mga manlalaro ay maaaring makatagpo ng parehong palakaibigan at nakakasakit na mga puna.
Ang pag -aalala na ito ay humantong kay Bungie na iwaksi ang proximity chat mula sa Marathon. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler ang desisyon, na nagsasabing, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Itinampok ni Ziegler ang dedikasyon ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro at nabanggit ang kasalukuyang kakulangan ng isang epektibong solusyon upang mabawasan ang toxicity na nauugnay sa proximity chat. Habang ang desisyon na ito ay nakakaapekto sa kakayahang makipag -ugnay sa mga magkasalungat na koponan at mag -navigate ng mga mapa sa isang tagabaril ng pagkuha tulad ng Marathon, si Bungie ay hindi pa nakakita ng isang kasiya -siyang solusyon.
Nagtapos si Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!