Sinimulan ng SAG-AFTRA ang isang welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng video, kabilang ang Activision at Electronic Arts, dahil sa mga alalahanin sa paggamit ng AI at patas na kabayaran para sa mga performer. Narito ang isang detalyadong pagtingin sa mga isyu sa kamay at ang pansamantalang mga solusyon na ipinatupad.
Inanunsyo ng SAG-AFTRA ang welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng video
Ang anunsyo at pangunahing mga puntos na nakadikit
Opisyal na idineklara ng SAG-AFTRA ang isang welga laban sa mga nangungunang kumpanya ng laro ng video, na epektibo noong Hulyo 26 at 12:01 AM Ang desisyon na ito ay dumating pagkatapos ng higit sa 18 buwan ng hindi matagumpay na negosasyon, tulad ng inihayag ng SAG-AFTRA National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland. Ang welga ay nagta -target sa mga kumpanya tulad ng Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voice Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., LLAMA Productions LLC, kumuha ng 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc., at WB Games Inc.
Ang pangunahing isyu ay umiikot sa unregulated na paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI). Habang sinusuportahan ng unyon ang teknolohiya ng AI, ang mga miyembro ay nababahala tungkol sa potensyal na palitan ang mga performer ng tao. Kasama sa mga pangunahing alalahanin ang kakayahan ng AI na magtiklop ng mga tinig ng aktor o lumikha ng mga digital na pagkakahawig nang walang pahintulot, at ang pag -aalis ng mas maliit na mga tungkulin na mahalaga para sa mga umuusbong na aktor. Ang mga etikal na alalahanin ay lumitaw din kung ang mga nabuo na nilalaman ay salungat sa mga halaga ng aktor.
Mga workarounds ng developer sa panahon ng welga
Upang matugunan ang mga hamong ito, ipinakilala ng SAG-AFTRA ang mga bagong kasunduan. Ang Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ay idinisenyo para sa mga proyekto na hindi masakop ng mga tradisyunal na kasunduan. Ang balangkas na ito ay nag -uuri ng mga proyekto sa apat na mga tier batay sa badyet ng produksyon, mula sa $ 250,000 hanggang $ 30 milyon, na may nababagay na mga rate at termino.
Ipinakilala noong Pebrero, ang kasunduang ito ay nagsasama ng mga proteksyon ng AI na una nang tinanggihan ng grupong bargaining ng industriya ng video. Ang isang makabuluhang hakbang ay isang pakikitungo sa gilid ng mga studio ng kumpanya ng boses ng AI noong Enero, na nagpapahintulot sa mga unyon na aktor na lumikha at lisensya ang mga digital na mga replika ng kanilang mga tinig sa ilalim ng mga tiyak na termino, kabilang ang karapatang mag -opt out ng walang hanggang paggamit.
Ang pansamantalang interactive na kasunduan sa media at ang pansamantalang interactive na kasunduan sa lokalisasyon ay nag -aalok ng mga pansamantalang solusyon, na sumasaklaw sa iba't ibang mga aspeto tulad ng:
- Karapatan ng pagligtas; Default ng tagagawa
- Kabayaran
- I -rate ang maximum
- Artipisyal na katalinuhan/digital na pagmomolde
- Mga panahon ng pahinga
- Panahon ng pagkain
- Huli na pagbabayad
- Kalusugan at Pagreretiro
- Casting & Auditions - Self Tape
- Magdamag na lokasyon na magkakasunod na trabaho
- Itakda ang Medics
Ang mga kasunduang ito ay hindi sumasaklaw sa mga pack ng pagpapalawak, mai-download na nilalaman, o iba pang mga add-on na ginawa ng post-launch. Ang mga proyekto na naaprubahan sa ilalim ng mga kasunduang ito ay walang bayad mula sa welga, na nagpapahintulot sa trabaho na magpatuloy sa panahong ito.
Timeline ng mga negosasyon at pagiging matatag ng unyon
Nagsimula ang mga negosasyon noong Oktubre 2022, kasama ang mga miyembro ng SAG-AFTRA na labis na inaprubahan ang isang pahintulot sa welga ng video game noong Setyembre 24, 2023, na may 98.32% oo na boto. Sa kabila ng pag -unlad sa iba pang mga isyu, ang pangunahing hindi nalutas na isyu ay ang pagtanggi ng mga employer na gumawa ng malinaw at maipapatupad na mga proteksyon ng AI para sa mga performer.
Sinabi ng Pangulo ng SAG-AFTRA na si Fran Drescher, "Hindi kami papayag sa isang kontrata na nagpapahintulot sa mga kumpanya na abusuhin ang AI sa pagkasira ng aming mga miyembro. Sapat na.
Binigyang diin ng Crabtree-Ireland ang tindig ng unyon, na itinuturo ang makabuluhang kita ng industriya ng video game at ang mahalagang papel ng mga miyembro ng SAG-AFTRA sa buhay na mga character ng laro. "Nakamamanghang na ang mga studio ng video game na ito ay hindi natutunan ng anumang bagay mula sa mga aralin ng nakaraang taon, na ang aming mga miyembro ay makakaya at tatayo at humihingi ng patas at pantay na paggamot na may paggalang sa AI, at sinusuportahan tayo ng publiko sa na," sabi niya.
Ang interactive na kasunduan sa media na nakikipag -usap sa komite ng komite na si Sarah Elmaleh ay muling nagsabi ng pangako ng unyon sa patas na mga kasanayan sa AI, na nagsasabi, "Labing -walong buwan ng mga negosasyon ang nagpakita sa amin na ang aming mga employer ay hindi interesado sa patas, makatuwirang mga proteksyon ng AI, ngunit sa halip ay malalakas na pagsasamantala. Hintayin namin ang sapat na proteksyon na ito.
Habang nagpapatuloy ang welga, ang SAG-AFTRA ay nananatiling nakatuon sa pag-secure ng pantay na paggamot at proteksyon para sa mga miyembro nito sa loob ng dynamic na industriya ng laro ng video.