Speedrunning topluluğu büyüleyici bir teknolojik fenomenle boğuşuyor: Super Nintendo Entertainment System (SNES), oyunları yaşlandıkça daha hızlı çalışıyor gibi görünüyor. Bu beklenmedik eğilim, Şubat ayı başlarında Bluesky kullanıcısı Alan Cecil (@Tas.bot) tarafından ortaya çıktı ve dünya çapında satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin bugün 1990'larda yeni olduklarından daha iyi performans gösterebileceğini gösteriyor.
Bir oyun konsolunun zaman içinde performansını iyileştirebileceği fikri çok zor görünebilir, ancak Cecil'in araştırması bu anormallikten sorumlu olabilecek belirli bir bileşene işaret eder. 404 medya ile yapılan bir röportajda Cecil, SNES'in Ses İşleme Birimi (APU) SPC700'ünün 24.576MHz'de çalışan bir seramik rezonatör tarafından kontrol edilen 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) oranına sahip olduğunu açıkladı. Bununla birlikte, retro konsol meraklıları, bu oranın sıcaklık gibi çevresel koşullara göre biraz değiştiğini, sesin işlendiğini ve CPU'ya gönderildiğini etkilediğini ve bu da oyun hızını ustaca etkilediğini belirtti.
SNES yaşla daha hızlı hale geliyor gibi görünüyor. Fotoğraf Aldara Zarraoa / Getty Images.
Cecil'in soruşturması, SNES sahiplerinden konsolları hakkında veri kaydetmelerini istediğinde daha derin bir dönüş yaptı. 140'dan fazla yanıt, son zamanlarda artan DSP oranlarının net bir eğilimini gösterdi. Daha önce kaydedilmiş ortalamalar 2007'de 32.040Hz civarında olsa da, Cecil'in verileri şimdi ortalama 32.076Hz gösteriyor. Sıcaklık bu oranları etkilese de, gözlemlenen genel artışı hesaba katmaz. Bir takipte Bluesky Post'ta Cecil, "143 yanıtına dayanarak, SNES DSP oranı ortalamaları 32.076Hz, soğuktan sıcaktan sıcak DSP oranları yükseliyor. Sıcak DSP oranları, 217Hz, 217Hz aralığından geçiyor. Bu nedenle, 217Hz daha az anlamlıdır. Neden? Nasıl?
İlginç olsa da, Cecil, SNES'in oyun sesini ne kadar hızlı işlediğini ve buna neyin neden olabileceğini tam olarak anlamak için daha fazla araştırmaya ihtiyaç olduğunu kabul ediyor. Konsolun ilk on yılındaki tarihsel veriler azdır, ancak SNES'in 35. yıldönümüne yaklaştıkça zarif bir şekilde yaşlandığı açıktır.
Bu fenomen, SPC700 Sesi daha hızlı işleme, yük sürelerini teorik olarak kısaltabilir ve oyun performansını etkileyebileceğinden, hızlandırma topluluğuna önemli ilgi gösterdi. Bununla birlikte, speedrunlar üzerindeki etki minimal olabilir, en aşırı senaryolar bile bir saniyeden daha az bir süre tıraş olur. Super Mario World gibi oyunlar üzerindeki kesin etki belirsizliğini koruyor ve topluluğun araştırması hala ilk aşamalarında. Şimdilik, fikir birliği, oyuncuların endişelenecek çok az şeyleri olması.
Cecil, SNES'i neyin işaretlediğini keşfetmeye devam ederken, konsol 30'larında gelişiyor. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesindeki sıralamasına göz atabilirsiniz.