De SpeedRunning -gemeenschap worstelt met een fascinerend technologisch fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt games sneller te laten lopen naarmate het ouder wordt. Deze onverwachte trend werd begin februari aan het licht gebracht door Bluesky -gebruiker Alan Cecil (@tas.bot), wat suggereert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht vandaag beter presteerden dan toen ze nieuw waren in de jaren 1990.
Het idee dat een spelconsole zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, lijkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component die verantwoordelijk zou kunnen zijn voor deze afwijking. In een interview met 404 Media legde Cecil uit dat de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) zou hebben van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die werkt op 24,576 MHz. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze snelheid enigszins varieert op basis van omgevingscondities zoals temperatuur, wat beïnvloedt hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, wat op zijn beurt subtiel de spelsnelheid beïnvloedt.
De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa / Getty -afbeeldingen.
Het onderzoek van Cecil nam een diepere wending toen hij SNES -eigenaren vroeg om gegevens over hun consoles op te nemen. Meer dan 140 reacties gaven de afgelopen tijd een duidelijke trend van verhoogde DSP -snelheden aan. Hoewel eerder geregistreerde gemiddelden in 2007 ongeveer 32.040Hz waren, vertonen de gegevens van Cecil nu gemiddeld 32.076 Hz. Hoewel de temperatuur deze snelheden beïnvloedt, is het geen rekening gehouden met de algehele waargenomen toename. In een vervolg Bluesky-post deelde Cecil dat "op basis van 143 reacties de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt van 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-snelheden gaan van 31.965 naar 32,182Hz, een 217Hz-bereik.
Hoewel intrigerend, erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om volledig te begrijpen hoeveel sneller de SNE's game -audio verwerken en wat dit zou kunnen veroorzaken. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, maar het is duidelijk dat naarmate de SNES zijn 35e verjaardag nadert, het gracieus ouder wordt.
Dit fenomeen heeft veel belangstelling gewekt binnen de SpeedRunning -gemeenschap, omdat een SPC700 -verwerkingsproblemen sneller de laadtijden in theoretisch kunnen verkorten en de spelprestaties kunnen beïnvloeden. De impact op speedruns kan echter minimaal zijn, met zelfs de meest extreme scenario's die waarschijnlijk minder dan een seconde afschieten. De exacte invloed op games zoals Super Mario World blijft onzeker en het onderzoek van de gemeenschap bevindt zich nog in een vroeg stadium. Voor nu is de consensus dat spelers zich weinig zorgen maken.
Terwijl Cecil blijft onderzoeken wat de SNE's drijft, lijkt de console in de jaren '30 te bloeien. Voor meer informatie over de SNE's kunt u de ranglijst bekijken op de lijst met best verkochte consoles van aller tijden.