gdeac.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Nintendo, Oyunlarında Üretken Yapay Zekayı Kullanmayı Reddediyor

Nintendo, Oyunlarında Üretken Yapay Zekayı Kullanmayı Reddediyor

Yazar : Connor Güncelleme:Jan 17,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo'nun Oyun Geliştirmede Üretken Yapay Zeka Konusunda Dikkatli Yaklaşımı

Oyun endüstrisi üretken yapay zekanın potansiyelini aktif olarak araştırırken Nintendo temkinli bir duruş sergiliyor. Bu, fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişelerden ve şirketin kendine özgü oyun geliştirme felsefesine olan bağlılığından kaynaklanmaktadır.

Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa'nın Yapay Zeka Entegrasyonu Konusunda Duruşu

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Yakın zamanda yapılan bir yatırımcı soru-cevap etkinliğinde Başkan Furukawa, Nintendo'nun üretken yapay zekayı oyunlarına entegre etme planlarının mevcut olmadığını doğruladı. Belirtilen birincil neden, fikri mülkiyet haklarına ilişkin endişeler ve telif hakkı ihlali potansiyelidir.

Furukawa, yapay zekanın oyun geliştirmede, özellikle de NPC davranış kontrolünde uzun süredir devam eden rolünü kabul etti. Ancak geleneksel yapay zeka ile metin, resim ve video gibi orijinal içerikler oluşturabilen yeni nesil yapay zeka arasında ayrım yaptı.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini kabul eden Furukawa, önemli fikri mülkiyet zorluklarının altını çizdi. Üretken yapay zekanın mevcut çalışmaları temel alarak içerik oluşturma yeteneğinin doğasında olan ihlal riskini vurguladı.

Nintendo'nun Benzersiz Geliştirme Tarzına Öncelik Verme

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa, Nintendo'nun onlarca yıllık deneyime dayanan ve farklı oyun deneyimleri sunmaya odaklanan benzersiz oyun geliştirme yaklaşımına olan bağlılığının altını çizdi. Şirketin yalnızca teknoloji yoluyla kopyalanamayacak benzersiz değer önerisini sürdürme niyetini vurguladı.

Diğer Oyun Şirketlerinin Zıt Yaklaşımları

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo'nun konumu diğer oyun devleriyle tezat oluşturuyor. Örneğin Ubisoft'un Project Neural Nexus'u, NPC etkileşimleri için üretken yapay zekayı kullanıyor ancak yapay zekayı daha geniş bir tasarım süreci içinde bir araç olarak vurguluyor. Benzer şekilde Square Enix ve EA, üretken yapay zekayı içerik oluşturma ve süreç geliştirme için değerli bir araç olarak görüyor. Ancak Nintendo'nun vurgusu, yerleşik yaratıcı sürecine ve fikri mülkiyetinin korunmasına devam ediyor.

En son makaleler
  • Cooking Fever, 10'uncu yıl dönümü kutlamaları kapsamında Guinness Dünya Rekoru'na girecek

    ​ Cooking Fever'ın 10. Yıldönümü: Burger Oluşturma Guinness Dünya Rekoru Denemesi! Oldukça popüler olan Cooking Fever'ın geliştiricisi Nordcurrent, bu Eylül ayında oyunun 10. yılını benzersiz bir yenilikle kutluyor: Guinness Dünya Rekoru denemesi! İddialı hedefleri mi? T'yi inşa etmek

    Yazar : Oliver Tümünü Görüntüle

  • K-Sim'ler Jan 17,2025
    K-Sim'ler

    ​ Krafton'un merakla beklenen yaşam simülatörü inZOI'nin çıkış tarihi Mart 2025'e kaydırılıyor. Yönetmen Hyungjin "Kjun" Kim tarafından oyunun Discord'unda duyurulan bu gecikme, daha gösterişli bir oyun deneyimi için daha güçlü bir temel oluşturmaya öncelik veriyor. Olumlu Geri Bildirimden Kaynaklanan Bir Gecikme Karar

    Yazar : Noah Tümünü Görüntüle

  • ReFantazio ve Persona'nın Menüleri Son Derece Şık. Ama Aynı zamanda

    ​ Persona serisi menü tasarımı: muhteşemliğin arkasında saklı dokunaklılık Tanınmış oyun yapımcısı Katsura Hashino, bir röportajında ​​Persona serisindeki beğeni toplayan nefis menülerin ve yeni oyun "Metaphor: ReFantazio"nun yaratılma sürecinin, yüzeyde göründüğünden çok daha "zahmetli" olduğunu itiraf etti. The Verge ile yaptığı röportajda Hashino Kei, çoğu oyun geliştiricinin genellikle basit bir kullanıcı arayüzü tasarım yöntemini benimsediğini ve Persona serisinin de basit ve pratik olmaya çalıştığını söyledi. Ancak işlevsellik ve estetiği dengelemek amacıyla her menü için "çok baş ağrısına neden olan" benzersiz bir arayüz tasarladılar. Bu titiz tasarım süreci genellikle beklenenden daha fazla zaman alır. Katsura Hashino, Persona 5'in ikonik açısal menülerinin ilk versiyonlarının "okunmasının zor" olduğunu ve en iyi işlevsellik ve stil dengesini elde etmek için birden fazla ince ayar gerektirdiğini hatırlattı. Ancak Pe

    Yazar : Sebastian Tümünü Görüntüle

Konular
En Popüler Arcade Klasikleri ve Yeni Hit Şarkılar
En Popüler Arcade Klasikleri ve Yeni Hit ŞarkılarTOP

Klasik ve yeni hitlerden oluşan özenle seçilmiş koleksiyonumuzla arcade oyun dünyasına dalın! Clone Cars ve Brick Breaker - Balls vs Block gibi oyunlarla retro oynanışın heyecanını yaşayın veya Fancade, Polysphere ve Riot Squid ile yenilikçi yeni deneyimler keşfedin. İster bulmaca oyunlarının (Screw Pin Puzzle 3D), aksiyon dolu maceraların (Rope-Man Run, SwordSlash) veya rekabetçi çok oyunculu oyunların (1-2-3-4 Oyunculu Ping Pong) hayranı olun, bu koleksiyonda sizin için bir şeyler var. herkes. Tolf ve daha birçok heyecan verici uygulamayla atari oyunlarının en iyilerini keşfedin. Clone Cars, Fancade, 1-2-3-4 Oyunculu Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash ve Screw Pin Puzzle 3D'yi bugün indirin!