gdeac.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ Generative AI ในเกมของพวกเขา

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ Generative AI ในเกมของพวกเขา

ผู้เขียน : Connor อัปเดต:Jan 17,2025

<>

แนวทางที่ระมัดระวังของ Nintendo ในการสร้าง AI ในการพัฒนาเกมNintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังสำรวจศักยภาพของ generative AI อย่างแข็งขัน Nintendo ก็ยังคงรักษาจุดยืนที่ระมัดระวัง สิ่งนี้เกิดขึ้นจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและการอุทิศตนของบริษัทต่อปรัชญาการพัฒนาเกมที่โดดเด่น

จุดยืนของประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa เกี่ยวกับการบูรณาการ AI

<>

ในการถามตอบนักลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ประธาน Furukawa ยืนยันว่าในปัจจุบันของ Nintendo ยังไม่มีแผนที่จะรวม generative AI เข้ากับเกมของตน เหตุผลหลักที่อ้างถึงคือความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและศักยภาพในการละเมิดลิขสิทธิ์

Furukawa ยอมรับบทบาทที่มีมายาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของ NPC อย่างไรก็ตาม เขาแยกความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI เจนเนอเรชั่นใหม่ ซึ่งสามารถสร้างเนื้อหาต้นฉบับ เช่น ข้อความ รูปภาพ และวิดีโอ

<> Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesในขณะที่ตระหนักถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI นั้น Furukawa ก็เน้นย้ำถึงความท้าทายด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่สำคัญ เขาเน้นย้ำถึงความเสี่ยงของการละเมิดซึ่งเกิดจากความสามารถของ generative AI ในการสร้างเนื้อหาจากผลงานที่มีอยู่

การจัดลำดับความสำคัญของสไตล์การพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo

<>

Furukawa ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการพัฒนาเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งสร้างขึ้นจากประสบการณ์หลายทศวรรษและมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่น เขาเน้นย้ำถึงความตั้งใจของบริษัทที่จะรักษาคุณค่าที่นำเสนอซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ผ่านเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว

แนวทางที่แตกต่างจากบริษัทเกมอื่นๆNintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games <>

ตำแหน่งของ Nintendo นั้นแตกต่างกับตำแหน่งของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ตัวอย่างเช่น Project Neural Nexus ของ Ubisoft ใช้ generative AI สำหรับการโต้ตอบของ NPC แต่เน้นย้ำว่า AI เป็นเครื่องมือภายในกระบวนการออกแบบที่กว้างขึ้น ในทำนองเดียวกัน Square Enix และ EA มองว่า AI เชิงสร้างสรรค์เป็นเครื่องมืออันมีค่าสำหรับการสร้างเนื้อหาและการปรับปรุงกระบวนการ อย่างไรก็ตาม ความสำคัญของ Nintendo ยังคงอยู่ที่กระบวนการสร้างสรรค์ที่เป็นที่ยอมรับและการอนุรักษ์ทรัพย์สินทางปัญญา

บทความล่าสุด
  • Cooking Fever เตรียมถ่ายทำ Guinness World Record เนื่องในโอกาสฉลองครบรอบ 10 ปี

    ​ วันครบรอบ 10 ปีของ Cooking Fever: ความพยายามสร้างสถิติโลกกินเนสส์ในการสร้างเบอร์เกอร์! Nordcurrent ผู้พัฒนาเบื้องหลังเกม Cooking Fever ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม กำลังฉลองครบรอบ 10 ปีของเกมในเดือนกันยายนนี้ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใคร: ความพยายามบันทึก Guinness World Record! เป้าหมายอันทะเยอทะยานของพวกเขา? เพื่อสร้างที

    ผู้เขียน : Oliver ดูทั้งหมด

  • เค-ซิมส์

    ​ เกมจำลองชีวิตที่ทุกคนรอคอยอย่าง inZOI ของ Krafton จะเปลี่ยนวันวางจำหน่ายเป็นเดือนมีนาคม 2025 ความล่าช้านี้ประกาศโดยผู้กำกับ Hyungjin "Kjun" Kim บน Discord ของเกม โดยให้ความสำคัญกับการสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สวยงามยิ่งขึ้น ความล่าช้าเกิดจากการตอบรับเชิงบวก การตัดสินใจ

    ผู้เขียน : Noah ดูทั้งหมด

  • เมนูของ ReFantazio และ Persona มีสไตล์อย่างเหลือเชื่อ แต่ยัง

    ​ การออกแบบเมนูซีรีส์ Persona ความฉุนเฉียวที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังความงดงาม ผู้ผลิตเกมชื่อดัง Katsura Hashino ยอมรับในการให้สัมภาษณ์ว่ากระบวนการสร้างเมนูอันประณีตที่ได้รับการยกย่องในซีรีส์ Persona และเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio" นั้น "ยุ่งยาก" มากกว่าที่เห็นภายนอกมาก ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge Hashino Kei กล่าวว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่มักจะใช้วิธีการออกแบบ UI ที่เรียบง่าย และซีรีส์ Persona ก็มุ่งมั่นที่จะเรียบง่ายและใช้งานได้จริง อย่างไรก็ตาม เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม พวกเขาได้ออกแบบอินเทอร์เฟซเฉพาะสำหรับแต่ละเมนู ซึ่ง "ชวนปวดหัวมาก" กระบวนการออกแบบที่พิถีพิถันนี้มักใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ Katsura Hashino เล่าว่าเวอร์ชันแรกของเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 นั้น "อ่านยาก" และจำเป็นต้องปรับแต่งหลายอย่างเพื่อให้ได้สมดุลระหว่างฟังก์ชันและสไตล์ที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม เป

    ผู้เขียน : Sebastian ดูทั้งหมด

หัวข้อ
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่TOP

ดำดิ่งสู่โลกแห่งเกมอาร์เคดด้วยคอลเลกชั่นเพลงฮิตคลาสสิกและใหม่ที่เรารวบรวมไว้! สัมผัสประสบการณ์ความตื่นเต้นของเกมเพลย์ย้อนยุคกับเกมอย่าง Clone Cars และ Brick Breaker - Balls vs Block หรือค้นพบประสบการณ์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรมด้วย Fancade, Polysphere และ Riot Squid ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนเกมปริศนา (Screw Pin Puzzle 3D) การผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น (Rope-Man Run, SwordSlash) หรือการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน (ผู้เล่น 1-2-3-4 Ping Pong) คอลเลกชันนี้มีบางอย่างสำหรับ ทุกคน. สำรวจสิ่งที่ดีที่สุดในเกมอาร์เคดด้วย Tolf และแอปที่น่าตื่นเต้นอีกมากมาย ดาวน์โหลด Clone Cars, Fancade, ผู้เล่น 1-2-3-4 Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash และ Screw Pin Puzzle 3D วันนี้!

เกมส์ล่าสุด