gdeac.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Autor : Connor Aktualizacja:Jan 17,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Ostrożne podejście Nintendo do generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier

Podczas gdy branża gier aktywnie bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo zachowuje ostrożne stanowisko. Wynika to z obaw o prawa własności intelektualnej i zaangażowania firmy w charakterystyczną filozofię tworzenia gier.

Stanowisko prezesa Nintendo Shuntaro Furukawy w sprawie integracji sztucznej inteligencji

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

W niedawnej rozmowie z inwestorami prezydent Furukawa potwierdził obecny brak planów Nintendo dotyczących integracji generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami. Głównym podanym powodem są obawy dotyczące praw własności intelektualnej i możliwości naruszenia praw autorskich.

Furukawa potwierdził wieloletnią rolę sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu zachowania NPC. Rozróżnił jednak tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej, generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia oryginalnych treści, takich jak tekst, obrazy i wideo.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Dostrzegając kreatywny potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Furukawa podkreślił istotne wyzwania związane z własnością intelektualną. Podkreślił ryzyko naruszeń nieodłącznie związane ze zdolnością generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia treści w oparciu o istniejące dzieła.

Nadanie priorytetu unikalnemu stylowi rozwoju Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa podkreślił zaangażowanie Nintendo w unikalne podejście do tworzenia gier, zbudowane na dziesięcioleciach doświadczeń i skupieniu się na zapewnianiu wyjątkowych wrażeń z gier. Podkreślił intencję firmy, aby utrzymać swoją wyjątkową propozycję wartości, której nie można odtworzyć wyłącznie za pomocą technologii.

Kontrastowe podejście innych firm zajmujących się grami

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Pozycja Nintendo kontrastuje z pozycją innych gigantów gier. Na przykład projekt Neural Nexus firmy Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC, ale kładzie nacisk na sztuczną inteligencję jako narzędzie w szerszym procesie projektowania. Podobnie Square Enix i EA postrzegają generatywną sztuczną inteligencję jako cenne narzędzie do tworzenia treści i ulepszania procesów. Jednak Nintendo nadal kładzie nacisk na ustalony proces twórczy i ochronę swojej własności intelektualnej.

Najnowsze artykuły
  • Cooking Fever będzie kręcić rekord Guinnessa w ramach obchodów 10. rocznicy powstania

    ​ 10. rocznica Cooking Fever: próba pobicia rekordu Guinnessa w tworzeniu burgerów! Nordcurrent, twórca niezwykle popularnej gry Cooking Fever, we wrześniu świętuje 10. rocznicę powstania gry, wprowadzając wyjątkowy akcent: próbę pobicia rekordu Guinnessa! Ich ambitny cel? Aby skonstruować t

    Autor : Oliver Zobacz wszystko

  • K-Simowie Jan 17,2025
    K-Simowie

    ​ Data premiery długo oczekiwanego symulatora życia Kraftona, inZOI, zostaje przesunięta na marzec 2025 r. To opóźnienie, ogłoszone przez reżysera Hyungjina „Kjun” Kim na Discordzie gry, priorytetowo traktuje zbudowanie silniejszych podstaw dla bardziej dopracowanych wrażeń z gry. Opóźnienie spowodowane pozytywnym sprzężeniem zwrotnym Decyzja

    Autor : Noah Zobacz wszystko

  • Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujące”

    ​ Projekt menu serii Persona: wzruszenie ukryte za wspaniałością Znany producent gier Katsura Hashino przyznał w wywiadzie, że proces tworzenia cieszących się dużym uznaniem wykwintnych menu z serii Persona oraz nowej gry „Metaphor: ReFantazio” jest znacznie bardziej „kłopotliwy”, niż mogłoby się wydawać. W wywiadzie dla The Verge Hashino Kei powiedział, że większość twórców gier zazwyczaj przyjmuje prostą metodę projektowania interfejsu użytkownika, a seria Persona również stara się, aby była prosta i praktyczna. Aby jednak zrównoważyć funkcjonalność i estetykę, zaprojektowano unikalny interfejs dla każdego menu, co „bardzo przyprawiało o ból głowy”. Ten skrupulatny proces projektowania często zajmuje więcej czasu, niż oczekiwano. Katsura Hashino przypomniała sobie, że wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były „trudne do odczytania” i wymagały wielu poprawek, aby osiągnąć najlepszą równowagę pomiędzy funkcjonalnością i stylem. Jednak Pe

    Autor : Sebastian Zobacz wszystko

Tematy
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hityTOP

Zanurz się w świat gier arkadowych dzięki naszej kolekcji klasycznych i nowych hitów! Poczuj dreszczyk emocji związany z rozgrywką w stylu retro dzięki tytułom takim jak Clone Cars i Brick Breaker - Balls vs Block lub odkryj nowe, innowacyjne doświadczenia z Fancade, Polysphere i Riot Squid. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier logicznych (Screw Pin Puzzle 3D), pełnych akcji przygód (Rope-Man Run, SwordSlash), czy też konkurencyjnej gry wieloosobowej (1-2-3-4 graczy Ping Pong), w tej kolekcji znajdziesz coś dla siebie. wszyscy. Odkryj to, co najlepsze w grach zręcznościowych dzięki Tolfowi i wielu innym ekscytującym aplikacjom. Pobierz Clone Cars, Fancade, Ping Pong dla 1-2-3-4 graczy, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash i Screw Pin Puzzle 3D już dziś!