gdeac.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Nintendo từ chối sử dụng AI sáng tạo trong trò chơi của họ

Nintendo từ chối sử dụng AI sáng tạo trong trò chơi của họ

Tác giả : Connor Cập nhật:Jan 17,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Cách tiếp cận thận trọng của Nintendo đối với AI sáng tạo trong phát triển trò chơi

Trong khi ngành công nghiệp trò chơi tích cực khám phá tiềm năng của AI có khả năng tạo ra, Nintendo vẫn giữ quan điểm thận trọng. Điều này xuất phát từ những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ và sự cống hiến của công ty cho triết lý phát triển trò chơi đặc biệt của mình.

Quan điểm của Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa về tích hợp AI

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Trong một buổi hỏi đáp gần đây với nhà đầu tư, Chủ tịch Furukawa xác nhận Nintendo hiện thiếu kế hoạch tích hợp AI vào các trò chơi của mình. Lý do chính được đưa ra là lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ và khả năng vi phạm bản quyền.

Furukawa thừa nhận vai trò lâu dài của AI trong việc phát triển trò chơi, đặc biệt là trong việc kiểm soát hành vi của NPC. Tuy nhiên, ông phân biệt giữa AI truyền thống và AI thế hệ mới hơn, có khả năng tạo ra nội dung gốc như văn bản, hình ảnh và video.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Trong khi nhận ra tiềm năng sáng tạo của AI, Furukawa đã nêu bật những thách thức đáng kể về sở hữu trí tuệ. Ông nhấn mạnh nguy cơ vi phạm vốn có trong khả năng tạo nội dung dựa trên các tác phẩm hiện có của AI.

Ưu tiên phong cách phát triển độc đáo của Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa nhấn mạnh cam kết của Nintendo đối với phương pháp phát triển trò chơi độc đáo, được xây dựng dựa trên kinh nghiệm hàng thập kỷ và tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi trò chơi đặc biệt. Ông nhấn mạnh ý định của công ty là duy trì đề xuất giá trị độc đáo, không thể nhân rộng chỉ bằng công nghệ.

Phương pháp tiếp cận tương phản từ các công ty trò chơi khác

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Vị thế của Nintendo trái ngược với các gã khổng lồ về game khác. Ví dụ: Project Neural Nexus của Ubisoft sử dụng AI tổng quát cho các tương tác với NPC, nhưng nhấn mạnh AI như một công cụ trong quy trình thiết kế rộng hơn. Tương tự, Square Enix và EA coi AI tổng quát là một công cụ có giá trị để tạo nội dung và nâng cao quy trình. Tuy nhiên, Nintendo vẫn chú trọng vào quá trình sáng tạo đã được thiết lập và bảo tồn tài sản trí tuệ của mình.

Bài viết mới nhất
  • Cooking Fever chuẩn bị lập Kỷ lục Guinness Thế giới nhân dịp kỷ niệm 10 năm thành lập

    ​ Kỷ niệm 10 năm thành lập Cooking Fever: Nỗ lực lập kỷ lục Guinness thế giới về xây dựng bánh mì kẹp thịt! Nordcurrent, nhà phát triển đằng sau trò chơi Cooking Fever cực kỳ nổi tiếng, đang kỷ niệm 10 năm trò chơi ra đời vào tháng 9 này với một sự thay đổi độc đáo: nỗ lực lập Kỷ lục Guinness Thế giới! Mục tiêu đầy tham vọng của họ? Để xây dựng t

    Tác giả : Oliver Xem tất cả

  • K-Sims Jan 17,2025
    K-Sims

    ​ Trò chơi mô phỏng cuộc sống rất được mong đợi của Krafton, inZOI, được dời ngày phát hành sang tháng 3 năm 2025. Sự chậm trễ này, được đạo diễn Hyungjin "Kjun" Kim công bố trên Discord của trò chơi, nhằm ưu tiên xây dựng nền tảng vững chắc hơn để có trải nghiệm chơi game bóng bẩy hơn. Sự chậm trễ được thúc đẩy bởi phản hồi tích cực quyết định

    Tác giả : Noah Xem tất cả

  • Thực đơn của ReFantazio và Persona cực kỳ phong cách. Nhưng Cũng “Phiền phức”

    ​ Thiết kế menu dòng Persona: sự sâu sắc ẩn sau vẻ đẹp lộng lẫy Nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Katsura Hashino đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn rằng quá trình tạo ra các menu tinh tế được đánh giá cao trong loạt game Persona và trò chơi mới "Metaphor: ReFantazio" còn "rắc rối" hơn nhiều so với bề ngoài. Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Hashino Kei cho biết hầu hết các nhà phát triển trò chơi thường áp dụng phương pháp thiết kế giao diện người dùng đơn giản và dòng Persona cũng cố gắng trở nên đơn giản và thiết thực. Tuy nhiên, để cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ, họ đã thiết kế một giao diện riêng cho từng menu, điều này "rất đau đầu". Quá trình thiết kế tỉ mỉ này thường mất nhiều thời gian hơn dự kiến. Katsura Hashino nhớ lại rằng các phiên bản đầu tiên của menu góc cạnh mang tính biểu tượng của Persona 5 rất “khó đọc” và cần nhiều chỉnh sửa để đạt được sự cân bằng tốt nhất giữa chức năng và kiểu dáng. Tuy nhiên, Pe

    Tác giả : Sebastian Xem tất cả

chủ đề
Trò chơi điện tử cổ điển hàng đầu và những bản hit mới
Trò chơi điện tử cổ điển hàng đầu và những bản hit mớiTOP

Hòa mình vào thế giới trò chơi arcade với bộ sưu tập các bản hit cổ điển và mới được tuyển chọn của chúng tôi! Trải nghiệm cảm giác hồi hộp của lối chơi cổ điển với các tựa game như Clone Cars và Brick Breaker - Balls vs Block hoặc khám phá những trải nghiệm mới đầy sáng tạo với Fancade, Polysphere và Riot Squid. Cho dù bạn là người hâm mộ các trò chơi giải đố (Screw Pin Puzzle 3D), những cuộc phiêu lưu đầy hành động (Rope-Man Run, SwordSlash) hay nhiều người chơi cạnh tranh (1-2-3-4 Player Ping Pong), bộ sưu tập này đều có thứ gì đó dành cho bạn. mọi người. Khám phá những trò chơi arcade hay nhất với Tolf và nhiều ứng dụng thú vị khác. Tải xuống Clone Cars, Fancade, 1-2-3-4 Player Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash và Screw Pin Puzzle 3D ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất