gdeac.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken

Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken

Auteur : Connor Update:Jan 17,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo's voorzichtige benadering van generatieve AI bij gameontwikkeling

Terwijl de game-industrie actief het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding. Dit komt voort uit zorgen over intellectuele eigendomsrechten en de toewijding van het bedrijf aan zijn onderscheidende game-ontwikkelingsfilosofie.

Het standpunt van Nintendo-president Shuntaro Furukawa over AI-integratie

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

In een recente vraag-en-antwoordsessie met investeerders bevestigde president Furukawa het huidige gebrek aan plannen van Nintendo om generatieve AI in zijn games te integreren. De belangrijkste reden die wordt genoemd is bezorgdheid over intellectuele-eigendomsrechten en de mogelijkheid van inbreuk op het auteursrecht.

Furukawa erkende de al lang bestaande rol van AI in de ontwikkeling van games, met name bij de controle van NPC-gedrag. Hij maakte echter onderscheid tussen traditionele AI en de nieuwere generatieve AI, die in staat is originele inhoud zoals tekst, afbeeldingen en video te creëren.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Hoewel Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI erkende, benadrukte hij de aanzienlijke IP-uitdagingen. Hij benadrukte het risico van inbreuk dat inherent is aan het vermogen van generatieve AI om inhoud te creëren op basis van bestaand werk.

Prioriteit geven aan de unieke ontwikkelingsstijl van Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa onderstreepte de toewijding van Nintendo aan zijn unieke game-ontwikkelingsaanpak, gebaseerd op tientallen jaren ervaring en een focus op het leveren van onderscheidende game-ervaringen. Hij benadrukte de intentie van het bedrijf om zijn unieke waardepropositie te behouden, die niet uitsluitend door middel van technologie kan worden gerepliceerd.

Contrasterende benaderingen van andere gamingbedrijven

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

De positie van Nintendo staat in contrast met die van andere gamegiganten. Ubisoft's Project Neural Nexus maakt bijvoorbeeld gebruik van generatieve AI voor NPC-interacties, maar legt de nadruk op AI als hulpmiddel binnen een breder ontwerpproces. Op dezelfde manier zien Square Enix en EA generatieve AI als een waardevol hulpmiddel voor het creëren van inhoud en procesverbetering. De nadruk van Nintendo blijft echter liggen op het gevestigde creatieve proces en het behoud van zijn intellectuele eigendom.

Laatste artikelen
  • Cooking Fever gaat schieten voor een Guinness Wereldrecord als onderdeel van hun 10-jarig jubileum

    ​ Het 10-jarig jubileum van Cooking Fever: een Guinness-wereldrecordpoging voor het bouwen van hamburgers! Nordcurrent, de ontwikkelaar achter het razend populaire Cooking Fever, viert in september het 10-jarig jubileum van de game met een unieke twist: een Guinness World Record-poging! Hun ambitieuze doel? Om t te construeren

    Auteur : Oliver Bekijk alles

  • K-Sims Jan 17,2025
    K-Sims

    ​ Krafton's langverwachte levenssimulator, inZOI, krijgt een verschuiving van de releasedatum naar maart 2025. Deze vertraging, aangekondigd door regisseur Hyungjin "Kjun" Kim op de Discord van de game, geeft prioriteit aan het bouwen van een sterkere basis voor een meer gepolijste game-ervaring. Een vertraging gedreven door positieve feedback De beslissing

    Auteur : Noah Bekijk alles

  • De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook

    ​ Menu-ontwerp uit de Persona-serie: de ontroering verborgen achter de pracht De bekende gameproducent Katsura Hashino gaf in een interview toe dat het creatieproces van de veelgeprezen voortreffelijke menu's in de Persona-serie en de nieuwe game "Metaphor: ReFantazio" veel "lastiger" is dan het op het eerste gezicht lijkt. In een interview met The Verge zei Hashino Kei dat de meeste game-ontwikkelaars gewoonlijk een eenvoudige UI-ontwerpmethode hanteren, en dat de Persona-serie er ook naar streeft eenvoudig en praktisch te zijn. Om functionaliteit en esthetiek in evenwicht te brengen, ontwierpen ze echter voor elk menu een unieke interface, die "erg hoofdpijn veroorzaakte". Dit nauwgezette ontwerpproces kost vaak meer tijd dan verwacht. Katsura Hashino herinnerde zich dat vroege versies van de iconische hoekige menu's van Persona 5 "moeilijk te lezen" waren en meerdere aanpassingen vereisten om de beste balans tussen functionaliteit en stijl te bereiken. Echter, Pe

    Auteur : Sebastian Bekijk alles

Onderwerpen
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hitsTOP

Duik in de wereld van arcade-gaming met onze samengestelde verzameling klassieke en nieuwe hits! Ervaar de spanning van retro-gameplay met titels als Clone Cars en Brick Breaker - Balls vs Block, of ontdek innovatieve nieuwe ervaringen met Fancade, Polysphere en Riot Squid. Of je nu een fan bent van puzzelspellen (Screw Pin Puzzle 3D), avonturen boordevol actie (Rope-Man Run, SwordSlash) of competitieve multiplayer (1-2-3-4 Player Ping Pong), deze collectie heeft iets voor jou. iedereen. Ontdek het beste op het gebied van arcade-gaming met Tolf en nog veel meer spannende apps. Download vandaag nog Clone Cars, Fancade, 1-2-3-4 Player Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash en Screw Pin Puzzle 3D!