gdeac.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Dış Dünyalar 2, RPG karakter özelleştirmesini geliştirir - Önce IGN

Dış Dünyalar 2, RPG karakter özelleştirmesini geliştirir - Önce IGN

Yazar : Evelyn Güncelleme:May 22,2025

Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, Obsidian'ın RPG unsurlarını derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter ilerlemesi için daha akıcı sistemler sunarken, devam filmi homojenlikten uzaklaşmayı amaçlıyor ve oyuncuları alışılmadık oyun stillerini denemeye teşvik ediyor. Amaç sadece kendi iyiliği için karmaşıklık değil; Dış Dünyalar 2, yaratıcılık, uzmanlaşma ve hatta ilginç seçimlerin kucaklanmasına ilham vermeyi amaçlamaktadır.

Tasarım direktörü Matt Singh ile yaptığı konuşmada, ekibin deneyimi teşvik etmek için RPG mekaniğini yenilemeye odaklandığını açıkladı. Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Dedi. Ekibin beceriler, özellikler ve avantajlar arasında sinerjiler yaratma yaklaşımını vurguladı ve çeşitli ve ilgi çekici karakter yapılarına yol açtı. Bu, yeni silah oyunu, gizli, aletler ve diyalog içeren özel 11 dakikalık oyun vitrinde belirgindi. Dış Dünyalar 2'nin bu ilk kapsamında, bu yeniden işlenen sistemlerin karmaşıklıklarını ve oyuncuların ne tahmin edebileceğini araştıracağız.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyunun her şeyde uzman karakter üretme eğilimini yansıttı ve bu da kişisel deneyimi seyreltti. Devam filmi için Obsidian, gruplandırılmış beceri kategorilerinden önemli ayrımlarla bireysel becerilere geçiyor. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik." "Bir beceriye diğerine ne zaman yatırım yapacağınız konusunda daha az karışıklık var. Silahlara ve tıbbi cihazlara odaklanmak istiyorsanız, hangi becerilere öncelik verileceğini biliyorsunuz. Onları ayırarak daha uzmanlaşmış karakterlere izin veriyoruz."

Singh, yeni sistemin gizli, savaş veya konuşma gibi geleneksel yapıların ötesinde çeşitli yapıları desteklediğini de sözlerine ekledi. "Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları çok çeşitli benzersiz oyuncu profillerine dahil etmek var." Dedi. Gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi gizli çevresel unsurları ortaya çıkarabilen ve alternatif oyun yollarına yol açabilen gözlem gibi becerilerden bahsetti.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim

Bireysel beceriler RPG'lerde standart görünse de, dış dünyalar yaklaşımında benzersizdi. Devam filmi, daha fazla çeşitliliği teşvik etmek ve özellikle yenilenmiş avantajlar sisteminde karakter yapıları için daha fazla olasılık açmak için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanıyor.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian, Perks Sistemi aracılığıyla özgüllüğü ve benzersiz oyun caddelerini vurgulamaktadır. Koenig, "Her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektiren avantaj sayısını 90'ın üzerine çıkardık." Dedi. Oyuncular becerilere yatırım yaparken, perk seçenekleri genişleyerek çeşitli yollara yol açar. Örneğin, koşu ve silah perk, av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcılarına kıyasla, sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin verir ve taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde kurşun zamanı hareketi sağlar. Başka bir dikme olan uzay korucusu, diyalog etkileşimlerini geliştirir ve konuşma istatistiklerine göre hasar artışları verir. Koenig, "Oyuncuların alabileceği tüm farklı oyun modlarına ve eylemlerine baktık.

Singh, her NPC'yi öldüren oyuncular gibi geleneksel olmayan oyun tarzları için tasarlanmış avantajları vurguladı. "Psikopat ve seri katil gibi, bu oyun tarzı için kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar veren avantajlarımız var." Dedi. "Ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek için sonraki oyunlarda oynamanın eğlenceli bir yolu."

Daha geleneksel yapılar için Koenig, Elemental Combat'ı kullanmayı tartıştı. Oyuncular, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatik kontrolleri kontrol etmek için şok hasarı veya kritik vuruşlar için zırhı soymak gibi hasar türlerini karıştırabilir ve eşleştirebilirler.

Singh ayrıca oyuncuların karakterlerinin diğer yönlerini geliştiren zararlı etkileri seçmeleri için fırsatlardan bahsetti. "Başka şeyleri etkili bir şekilde yapmak için hasar almak için teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa edebilirim?" diye sordu. Orijinal oyunda mevcut olan bu tasarım felsefesi, artık Dış Dünyalar 2'de , özellikle özellikler ve kusurlarla merkezi bir temadır.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, Fallout'un dış dünyalar üzerindeki etkisini kaydetti ve ekstra puanlar için olumsuz özelliklere izin verdi. Orijinal oyundaki kusur sistemi, perk puan karşılığında kalıcı etkiler sundu. Dış Dünyalar 2'de , bu kavram pozitif ve olumsuz özelliklerle genişliyor. Oyuncular, ekstra beceri noktaları için parlak veya geri tepme efektleri için kaslı gibi ek olumlu özellikler kazanmak için beş beceriye yatırım yapmayı önleyen veya hasta ve toksisite toleransını düşüren olumsuz bir özellik seçebilirler.

Yenilenen kusurları başka bir makalede daha ayrıntılı olarak keşfedeceğim olsa da, Dış Dünyalar 2'nin yaratıcı ve zeki kusurlarla sınırları zorladığı açıktır. Oyun oyuncu davranışını izler ve kusurlar artık hem olumlu hem de negatif olan belirli koşullara sahiptir ve özellikler sistemine beklenmedik bir katman ekler.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Çok sayıda yeni unsurla Obsidian, Dış Dünyalar 2'nin mekaniğini açık ve sindirilebilir hale getirmeyi amaçlıyor. Koenig, "Karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıklarını ve etkilerini vurgulamak istedik." Dedi. Kısa oyun gösteri videoları da dahil olmak üzere oyun içi açıklamalar ve kullanıcı arayüzü öğeleri anlaşmaya yardımcı olur. Oyuncular, oyun tarzını ve becerilerini gösteren net gereksinimler ve simgelerle ilerlemelerini planlamak ve yapımlarını planlamak için favoriler olarak işaretleyebilirler.

Obsidian, tanıtım dizisinden sonra bir respec olmadığı için oyuncuları seçimlerini dikkatlice düşünmeye teşvik eder. Koenig, "Respec'i kaldırarak, gerçekten kişisel bir deneyimi teşvik ediyoruz." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "RPG'ler hakkında respecin azalma eğiliminde olan özel bir şey."

Singh anlamlı seçimlerin önemini vurguladı. "Tüm seçimleriniz önemli olmalı ve oyun deneyiminizi değiştirmelidir." "Bu, sizden bir seçim yapmanın, ona bağlı kalmanın ve nasıl ilginç ve eğlenceli yollarla oynadığını görmenizi istiyoruz."

En son makaleler
Konular
En Popüler Arcade Klasikleri ve Yeni Hit Şarkılar
En Popüler Arcade Klasikleri ve Yeni Hit ŞarkılarTOP

Klasik ve yeni hitlerden oluşan özenle seçilmiş koleksiyonumuzla arcade oyun dünyasına dalın! Clone Cars ve Brick Breaker - Balls vs Block gibi oyunlarla retro oynanışın heyecanını yaşayın veya Fancade, Polysphere ve Riot Squid ile yenilikçi yeni deneyimler keşfedin. İster bulmaca oyunlarının (Screw Pin Puzzle 3D), aksiyon dolu maceraların (Rope-Man Run, SwordSlash) veya rekabetçi çok oyunculu oyunların (1-2-3-4 Oyunculu Ping Pong) hayranı olun, bu koleksiyonda sizin için bir şeyler var. herkes. Tolf ve daha birçok heyecan verici uygulamayla atari oyunlarının en iyilerini keşfedin. Clone Cars, Fancade, 1-2-3-4 Oyunculu Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash ve Screw Pin Puzzle 3D'yi bugün indirin!