Cuối năm đã đến lúc tôi bình chọn "Trò chơi của năm": Balatro. Mặc dù không phải là điều tôi yêu thích nhất nhưng sự thành công của nó xứng đáng được thảo luận.
Tính đến thời điểm hiện tại (29/12, giả sử đọc đúng giờ), vô số giải thưởng của Balatro chắc hẳn đã quen thuộc. Nó đã quét sạch Giải thưởng Trò chơi (Trò chơi Indie và Di động của năm) và giành được hai Giải thưởng Game thủ bỏ túi: Cổng di động hay nhất và Trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất. Sự sáng tạo của Jimbo được ca ngợi rộng rãi.
Tuy nhiên, sự thành công của nó cũng gây ra sự hoang mang, thậm chí là tức giận. Việc so sánh giữa các đoạn giới thiệu trò chơi hào nhoáng và hình ảnh tương đối đơn giản của Balatro là điều phổ biến, dẫn đến sự bối rối về việc giành được giải thưởng.
Tôi tin rằng chính sự tương phản này đã làm nổi bật lý do tại sao tôi lại chọn GOTY. Trước khi giải thích chi tiết, đây là một số đề cập đáng trân trọng:
Những đề cập đáng trân trọng:
- Bản mở rộng Castlevania của Vampire Survivors: Sự hợp tác được chờ đợi từ lâu với các nhân vật mang tính biểu tượng của Castlevania thật tuyệt vời.
- Mô hình trò chơi mực: Unleashed: Một động thái mang tính đột phá tiềm tàng của Netflix Games, gợi ý sự tập trung vào việc thu hút người xem mới thay vì kiếm tiền truyền thống.
- Bản phát hành chỉ có âm thanh của Watch Dogs: Truth: Một sự lựa chọn bất ngờ nhưng hấp dẫn từ Ubisoft, mang đến một góc nhìn độc đáo về loạt phim Watch Dogs.
Một niềm vui đan xen
Trải nghiệm Balatro của tôi rất đa dạng. Không thể phủ nhận nó rất quyến rũ nhưng tôi vẫn chưa làm chủ được nó. Những so sánh thống kê phức tạp làm tôi nản lòng, và dù đã mất nhiều giờ nhưng tôi vẫn chưa hoàn thành một lượt chạy.
Mặc dù vậy, Balatro vẫn đại diện cho giá trị tuyệt vời. Nó đơn giản, dễ tiếp cận và không đòi hỏi. Mặc dù không phải là kẻ lãng phí thời gian cuối cùng của tôi (danh hiệu đó thuộc về Vampire Survivors), nhưng nó là một ứng cử viên nặng ký. Hình ảnh của nó rất hấp dẫn và lối chơi mượt mà. Với giá dưới 10 đô la, bạn sẽ có được một công cụ xây dựng bộ bài roguelike hấp dẫn mà không gây khó chịu khi chơi công khai (yếu tố poker thậm chí có thể gây ấn tượng với một số người!). Khả năng nâng tầm một khái niệm đơn giản của LocalThunk thật đáng khen ngợi.
Âm nhạc êm dịu và hiệu ứng âm thanh thỏa mãn tạo nên một vòng lặp gây nghiện. Nó chân thực một cách mới mẻ về bản chất gây nghiện, khuyến khích người chơi tiếp tục chơi một cách tinh tế.
Nhưng bạn đã từng nghe điều này rồi. Tại sao phải xem lại nó? Bởi vì một số người thấy điều này là chưa đủ.
Vượt xa lối chơi đơn giản
Balatro không phải là sản phẩm bị chỉ trích nhiều nhất trong năm nay (trớ trêu thay, đó có thể là Astrobot vì sự tự cao thường gắn liền với những giải thưởng như vậy). Phản ứng trước thành công của Balatro đang được hé lộ.
Balatro rất "gamey" trong thiết kế và thi công. Nó hấp dẫn về mặt hình ảnh mà không quá phức tạp hoặc hào nhoáng, thiếu tính thẩm mỹ cổ điển. Đây không phải là một bản demo công nghệ tiên tiến; nó bắt đầu như một dự án đam mê của LocalThunk.
Thành công của nó khiến nhiều người bối rối vì đây không phải là một trò chơi gacha hào nhoáng cũng như không vượt qua ranh giới của trò chơi di động. Nó không phải là một trận chiến hoàng gia; đối với một số người, đó "chỉ là một trò chơi bài." Tuy nhiên, đây là một trò chơi bài được thực hiện xuất sắc với cách tiếp cận mới mẻ. Chất lượng trò chơi phải được đánh giá dựa trên cơ chế cốt lõi chứ không chỉ dựa trên độ trung thực về mặt hình ảnh.
Bài học về thành công
Thành công của Balatro chứng tỏ rằng các bản phát hành đa nền tảng không yêu cầu ngân sách lớn hoặc các tính năng phức tạp. Nó đơn giản, được thực hiện tốt và có phong cách độc đáo, hấp dẫn người chơi trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC.
Mặc dù không phải là một thành công lớn về mặt tài chính nhưng xét đến chi phí phát triển có thể thấp, LocalThunk có lẽ mang lại lợi nhuận khá cao.
Balatro chứng minh rằng trò chơi không cần phải có trải nghiệm gacha nhiều người chơi để phát triển mạnh. Sự đơn giản và khả năng thực thi mạnh mẽ có thể mang lại thành công cao.
Những khó khăn của tôi với Balatro làm nổi bật khả năng thích ứng của nó. Một số tối ưu hóa bộ bài của họ để có những bước chạy hoàn hảo; những người khác, như tôi, tận hưởng nhịp độ thoải mái của nó khi chơi thông thường.
Bài học quan trọng? Như sự thành công của Balatro cho thấy, một trò chơi không cần đồ họa tiên tiến hay cơ chế phức tạp để thành công. Đôi khi, chỉ cần một chút niềm vui đơn giản, được thực hiện tốt là đủ.