Het is einde jaar, tijd voor mijn "Spel van het Jaar"-selectie: Balatro. Hoewel het niet mijn absolute favoriet is, verdient het succes ervan discussie.
Tegenwoordig (29 december, uitgaande van tijdige lezing) zijn de talrijke onderscheidingen van Balatro waarschijnlijk bekend. Het won de Game Awards (Indie en Mobile Game of the Year) en won op unieke wijze twee Pocket Gamer Awards: Best Mobile Port en Best Digital Board Game. De creatie van Jimbo wordt alom geprezen.
Het succes ervan heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede geleid. Vergelijkingen tussen flitsende gameplay-trailers en de relatief eenvoudige beelden van Balatro komen vaak voor, wat tot verbijstering leidt over de prijswinnaars.
Dit contrast benadrukt volgens mij waarom dit mijn GOTY-keuze is. Voordat we verder ingaan, volgen hier enkele eervolle vermeldingen:
Eervolle vermeldingen:
- Vampire Survivors' Castlevania-uitbreiding: De langverwachte samenwerking met iconische Castlevania-personages is fantastisch.
- Het gratis te spelen model van Squid Game: Unleashed: Een potentieel baanbrekende zet van Netflix Games, die suggereert dat de nadruk ligt op het aantrekken van nieuwe kijkers in plaats van op het traditionele genereren van inkomsten.
- Watch Dogs: Truth's release met alleen audio: Een onverwachte maar intrigerende keuze van Ubisoft, die een unieke kijk op de Watch Dogs-franchise biedt.
Een mix van plezier
Mijn Balatro-ervaring is gemengd. Het is onmiskenbaar boeiend, maar ik heb het nog niet onder de knie. De ingewikkelde statistische vergelijkingen frustreren me, en ondanks vele uren heb ik geen run voltooid.
Desondanks vertegenwoordigt Balatro een uitstekende waarde. Het is eenvoudig, gemakkelijk toegankelijk en niet veeleisend. Hoewel het niet mijn ultieme tijdverspiller is (die titel gaat naar Vampire Survivors), is het een sterke kanshebber. De beelden zijn aantrekkelijk en de gameplay verloopt soepel. Voor minder dan $ 10 krijg je een boeiende roguelike deckbuilder die onschadelijk is om in het openbaar te spelen (het pokerelement kan op sommigen zelfs indruk maken!). Het vermogen van LocalThunk om een eenvoudig concept naar een hoger niveau te tillen is lovenswaardig.
De kalmerende muziek en bevredigende geluidseffecten creëren een verslavende loop. Het is verfrissend eerlijk over zijn verslavende karakter en moedigt op subtiele wijze aan tot doorgaan met spelen.
Maar je hebt dit al eerder gehoord. Waarom het opnieuw bekijken? Omdat sommigen dit onvoldoende vinden.
Meer dan eenvoudige gameplay
Balatro is niet de meest bekritiseerde release dit jaar (dat zou ironisch genoeg Astrobot kunnen zijn, gezien het eigenbelang dat vaak met dergelijke prijzen wordt geassocieerd). De reactie op het succes van Balatro is onthullend.
Balatro is onbeschaamd "gamey" in ontwerp en uitvoering. Het is visueel aantrekkelijk zonder al te complex of opzichtig te zijn, en het mist een retro-esthetiek. Het is geen geavanceerde technische demo; het begon als een passieproject voor LocalThunk.
Het succes ervan brengt velen in verwarring omdat het geen flitsend gacha-spel is en ook geen grenzen voor mobiel gamen verlegt. Het is geen koninklijke strijd; voor sommigen is het ‘slechts een kaartspel’. Toch is het een briljant uitgevoerd kaartspel met een frisse aanpak. De spelkwaliteit moet worden beoordeeld op basis van de kernmechanismen, en niet alleen op basis van visuele betrouwbaarheid.
Een les in succes
Het succes van Balatro toont aan dat releases voor meerdere platforms geen enorme budgetten of complexe functies vereisen. Het is eenvoudig, goed uitgevoerd en stilistisch uniek, aantrekkelijk voor mobiele spelers, console- en pc-spelers.
Hoewel het geen enorm financieel succes is, gezien de waarschijnlijk lage ontwikkelingskosten, is LocalThunk waarschijnlijk behoorlijk winstgevend.
Balatro bewijst dat een game geen gigantische gacha-ervaring voor meerdere spelers hoeft te zijn om te kunnen gedijen. Eenvoud en krachtige uitvoering kunnen zeer succesvol zijn.
Mijn eigen worstelingen met Balatro benadrukken het aanpassingsvermogen ervan. Sommigen optimaliseren hun decks voor vlekkeloze runs; anderen, zoals ik, genieten van het ontspannen tempo voor informeel spelen.
De belangrijkste afhaalmaaltijd? Zoals het succes van Balatro laat zien, heeft een game geen geavanceerde graphics of complexe mechanica nodig om succesvol te zijn. Soms is een vleugje eenvoudig, goed uitgevoerd plezier voldoende.