È fine anno, è tempo della mia selezione di "Gioco dell'anno": Balatro. Sebbene non sia il mio preferito in assoluto, il suo successo merita una discussione.
Ormai (29 dicembre, presupponendo una lettura puntuale), i numerosi premi di Balatro sono probabilmente familiari. Ha conquistato i Game Awards (gioco indie e mobile dell'anno) e ha vinto due Pocket Gamer Awards: miglior porting mobile e miglior gioco da tavolo digitale. La creazione di Jimbo è ampiamente apprezzata.
Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra i trailer di gioco appariscenti e la grafica relativamente semplice di Balatro sono comuni, il che porta a sconcerto riguardo ai suoi premi vinti.
Proprio questo contrasto, credo, evidenzia il motivo per cui è la mia scelta GOTY. Prima di approfondire, ecco alcune menzioni d'onore:
Menzioni d'onore:
- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: La tanto attesa collaborazione con i personaggi iconici di Castlevania è fantastica.
- Squid Game: il modello free-to-play di Unleashed: Una mossa potenzialmente rivoluzionaria da parte di Netflix Games, che suggerisce un focus sull'attrazione di nuovi spettatori piuttosto che sulla monetizzazione tradizionale.
- La versione solo audio di Watch Dogs: Truth: Una scelta inaspettata ma intrigante da parte di Ubisoft, che offre una versione unica del franchise di Watch Dogs.
Un mix di divertimento
La mia esperienza con Balatro è mista. È innegabilmente accattivante, ma non l'ho padroneggiato. Gli intricati confronti statistici mi frustrano e, nonostante molte ore, non ho completato una corsa.
Nonostante ciò, Balatro rappresenta un eccellente rapporto qualità-prezzo. È semplice, facilmente accessibile e poco impegnativo. Sebbene non sia il mio ultimo perditempo (il titolo va a Vampire Survivors), è un forte contendente. La sua grafica è accattivante e il gameplay è fluido. Per meno di $ 10, ottieni un avvincente deckbuilder roguelike inoffensivo da giocare pubblicamente (l'elemento poker potrebbe persino impressionare alcuni!). La capacità di LocalThunk di elevare un concetto semplice è encomiabile.
La musica rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un loop avvincente. È piacevolmente onesto riguardo alla sua natura di dipendenza, incoraggiando sottilmente il gioco continuato.
Ma questo lo hai già sentito prima. Perché rivisitarlo? Perché alcuni lo trovano insufficiente.
Oltre il semplice gameplay
Balatro non è l'uscita più criticata quest'anno (che potrebbe essere Astrobot, ironicamente, data l'importanza personale spesso associata a tali premi). La reazione al successo di Balatro è rivelatrice.
Balatro è indiscutibilmente "giocoso" nel design e nell'esecuzione. È visivamente accattivante senza essere eccessivamente complesso o appariscente, privo di un'estetica retrò. Non è una demo tecnologica all'avanguardia; è iniziato come un progetto di passione per LocalThunk.
Il suo successo confonde molti perché non è un gioco gacha appariscente, né spinge i confini del gioco mobile. Non è una battaglia reale; per alcuni è "solo un gioco di carte". Tuttavia, è un gioco di carte eseguito brillantemente con un approccio nuovo. La qualità del gioco dovrebbe essere giudicata dai suoi meccanismi principali, non solo dalla fedeltà visiva.
Una lezione di successo
Il successo di Balatro dimostra che i rilasci multipiattaforma non richiedono budget enormi o funzionalità complesse. È semplice, ben realizzato e stilisticamente unico, attraente per i giocatori di dispositivi mobili, console e PC.
Sebbene non sia un enorme successo finanziario, considerando i costi di sviluppo probabilmente bassi, LocalThunk è probabilmente piuttosto redditizio.
Balatro dimostra che un gioco non ha bisogno di essere un'enorme esperienza gacha multiplayer per prosperare. La semplicità e l'esecuzione forte possono avere molto successo.
Le mie difficoltà con Balatro evidenziano la sua adattabilità. Alcuni ottimizzano i propri mazzi per esecuzioni impeccabili; altri, come me, apprezzano il suo ritmo rilassato per il gioco casuale.
La chiave da asporto? Come dimostra il successo di Balatro, un gioco non ha bisogno di una grafica all'avanguardia o di meccaniche complesse per avere successo. A volte basta un tocco di divertimento semplice e ben eseguito.