Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, đã công khai thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với thế giới trò chơi video như một phương tiện cho biểu hiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng giành được vị thế là một tác phẩm kinh điển sùng bái, phần lớn là do cách tiếp cận tối giản và kể chuyện không có đối thoại.
Taro chỉ ra cách cơ chế trung tâm của việc hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô trong ICO là một cuộc cách mạng, làm thay đổi đáng kể các chuẩn mực chơi trò chơi của thời đại của nó. "Hãy tưởng tượng nếu ICO có bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội", Taro quan sát. Ông nhấn mạnh rằng yêu cầu đối với người chơi để lãnh đạo một nhân vật khác là một động thái đột phá, thách thức sự hiểu biết thông thường về tính tương tác trong các trò chơi.
Trong thời gian đó, thiết kế trò chơi thường được coi là thành công nếu nó vẫn hấp dẫn ngay cả khi tất cả các yếu tố trên màn hình bị tước xuống các khối cơ bản. ICO, tuy nhiên, đã đi một con đường khác, tập trung vào sự cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề thay vì chỉ vào sự đổi mới cơ học. Taro tin rằng trò chơi đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể vượt ra ngoài việc chỉ là phông nền để chơi trò chơi, trở thành những yếu tố thiết yếu trong trải nghiệm của người chơi.
Ghi nhãn ICO là "tạo kỷ nguyên", Taro tin rằng nó với việc điều khiển quá trình phát triển trò chơi theo các hướng mới. Anh ấy ca ngợi trò chơi để minh họa rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác sắc thái và thiết kế khí quyển.
Ngoài ICO, Taro còn nêu bật hai trò chơi khác có ảnh hưởng đáng kể đến cả anh và ngành công nghiệp: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của Playdead. Ông khẳng định rằng những tựa game này đã mở rộng tầm nhìn của những gì có thể đạt được thông qua các phương tiện tương tác, khẳng định rằng các trò chơi video có khả năng mang lại trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Đối với những người đam mê những sáng tạo của Yoko Taro, sự đánh giá cao của ông đối với những trò chơi này mang đến một cái nhìn thoáng qua về nguồn cảm hứng cho công việc của chính ông. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và linh hoạt.