मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की गड़बड़ी से कम शक्तिशाली पीसी वाले खिलाड़ियों को गंभीर नुकसान होता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) कई नायकों को धीमी गति से आगे बढ़ने और कम नुकसान पहुंचाने का कारण बनता है, प्रभावी रूप से भुगतान-जीत परिदृश्य बनाता है जहां बेहतर हार्डवेयर, इन-गेम खरीदारी नहीं, सफलता तय करती है।
यह निर्विवाद रूप से एक बग है, कोई इच्छित गेम मैकेनिक नहीं। हालाँकि, शीघ्र समाधान की संभावना नहीं है। अंतर्निहित समस्या डेल्टा टाइम पैरामीटर से उत्पन्न होती है - गेम विकास में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इस जटिल समस्या को हल करने के लिए डेवलपर के काफी समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।
वर्तमान में, निम्नलिखित नायकों के प्रभावित होने की पुष्टि की गई है: डॉक्टर स्ट्रेंज, वूल्वरिन, वेनम, मैजिक और स्टार-लॉर्ड। ये पात्र धीमी गति, कम छलांग ऊंचाई और कम क्षति आउटपुट प्रदर्शित करते हैं। अन्य नायकों पर भी असर पड़ सकता है. जब तक कोई पैच जारी नहीं हो जाता, ग्राफिकल सेटिंग्स को कम करके अपने एफपीएस को अनुकूलित करना अनुशंसित समाधान है।