Błąd gry Marvel Rivals poważnie stawia w niekorzystnej sytuacji graczy posiadających słabsze komputery. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) powoduje, że kilku bohaterów porusza się wolniej i zadaje zmniejszone obrażenia, skutecznie tworząc scenariusz typu „pay-to-win”, w którym o sukcesie decyduje lepszy sprzęt, a nie zakupy w grze.
To niezaprzeczalnie błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Podstawowy problem wynika z parametru Delta Time – kluczowego elementu w tworzeniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego złożonego problemu będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programistów.
Obecnie potwierdzono, że problem dotyczy następujących bohaterów: Doktor Strange, Wolverine, Venom, Magik i Star-Lord. Postacie te wykazują wolniejszy ruch, zmniejszoną wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu wydania łatki zalecanym rozwiązaniem jest optymalizacja liczby klatek na sekundę poprzez obniżenie ustawień graficznych.