अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 युग के दौरान आसपास थे, और मृत्यु की कुख्यात लाल अंगूठी के बावजूद, आप उन्हें अपने गेमिंग अनुभवों के बारे में याद करते हुए पाएंगे। एक खेल जो खुद सहित कई लोगों के लिए विशद रूप से खड़ा है, *एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION *है। इसके बाद, मैं आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम कर रहा था, और जबकि * एल्डर स्क्रॉल III: MORROWIND * Xbox के लिए एक सफल पोर्ट था, यह मेरी कल्पना को काफी नहीं पकड़ता था। हालाँकि, *Oblivion *-originally Xbox 360 के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में स्लेट किया गया था - शुरू से ही। हमारी पत्रिका में * ओबिलिवियन * पर कई कवर कहानियां दिखाई गईं, जो इसके रिलीज के लिए अग्रणी हैं, इसके आश्चर्यजनक स्क्रीनशॉट के साथ हमें विस्मय में छोड़ दिया गया है। मैंने अपने विकास को कवर करने के लिए रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के मुख्यालय के लिए उत्सुकता से यात्राएं कीं।
जब समय की समीक्षा करने का समय आया *विस्मरण *, मैं अवसर पर कूद गया। अनन्य समीक्षा तब आदर्श थी, और मैंने खुद को रॉकविले में वापस पाया, बेथेस्डा के तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में चार शानदार दिन बिताते हुए। इन चार लगातार 11-घंटे के सत्रों में, मैंने खुद को साइरोडिल की लुभावनी दुनिया में डुबो दिया। जब तक मैं घर वापस जाने के लिए तैयार था, तब तक मैंने पहले ही 44 घंटे के गेमप्ले को लॉग इन कर दिया था, 10 समीक्षा में से 9.5 लिखने से पहले - एक स्कोर - एक स्कोर जो मैं आज तक खड़ा हूं। * विस्मरण* एक असाधारण खेल था, जो डार्क ब्रदरहुड के लोगों की तरह लुभावना क्वैश्चर्स से भरा था, मायावी गेंडा की तरह रमणीय आश्चर्य, और बहुत कुछ। एक सबमिशन बिल्ड पर खेलने का मतलब था कि मुझे एक बार रिटेल वर्जन मिलने के बाद शुरू करना था, लेकिन यह मुझे रोक नहीं पाया। मैं उत्सुकता से वापस अंदर वापस आ गया, बिना किसी हिचकिचाहट के 130 घंटे। स्वाभाविक रूप से, मैं आधुनिक प्लेटफार्मों पर उपलब्ध रीमैस्टर्ड संस्करण के बारे में रोमांचित हूं।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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युवा पीढ़ी के लिए, जो *स्किरिम *के साथ बड़ा हुआ, नव रिलीज़ *द एल्डर स्क्रॉल्स IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड *उनका पहला "नया" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम है, क्योंकि 13 साल पहले *स्किरिम *की शुरुआत हुई थी। जबकि सभी उम्र के प्रशंसक बेसब्री से इंतजार करते हैं *बड़े स्क्रॉल vi *, जो अभी भी सालों दूर है, मैं उन लोगों से ईर्ष्या करता हूं जो पहली बार *गुमनामी *का अनुभव करते हैं। हालाँकि, मैं यह स्वीकार करने के लिए पर्याप्त ईमानदार हूं कि * विस्मरण * उनके लिए उसी तरह से नहीं टकराया जैसा कि मार्च 2006 में मेरे लिए किया गया था। यह अब एक दो दशक का पुराना खेल है, और जबकि इस सप्ताह बेथेस्डा की समय पर रिलीज की सराहनीय है, इसका एक ही दृश्य प्रभाव नहीं है जो यह वापस किया गया था। *फॉलआउट 3 *, *स्किरिम *, *फॉलआउट 4 *, और *स्टारफील्ड *जैसे खेलों ने तब से *विस्मरण *की नींव पर बनाया है। सुधार के दौरान, रीमास्टर, जैसा कि मौलिक रूप से बाहर खड़ा नहीं करता है, जैसा कि एचडी युग में किया गया था, जो कि Xbox 360 द्वारा शुरू किया गया था। *रेजिडेंट ईविल *जैसे पूर्ण रीमेक के विपरीत, रीमैस्टर का लक्ष्य वर्तमान प्लेटफार्मों के लिए पुराने गेम का आधुनिकीकरण करना है।
उत्तर परिणाम* एल्डर स्क्रॉल IV: ओबिलिवियन* सही समय पर सही खेल था। इसने पूरी तरह से एचडी टीवी का उपयोग किया और ओपन-वर्ल्ड गेमिंग के दायरे का विस्तार किया, जो 640x480 इंटरलेक्ड डिस्प्ले के आदी गेमर्स को कंसोल करने के लिए एक विज़ुअल पंच प्रदान करता है। (हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि *विस्मरण *की रिलीज से ठीक पहले, *ईए द्वारा रात राउंड 3 *फाइट नाइट राउंड 3 *भी नेत्रहीन आश्चर्यजनक था।)
* गुमनामी * की मेरी यादें बहुतायत से हैं, क्योंकि इसने खोज और गतिविधियों के साथ एक दुनिया की पेशकश की। नए लोगों के लिए, यहां मेरी सलाह है: या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागें या हर साइडक्वेस्ट और ओपन-वर्ल्ड गतिविधि की खोज के बाद इसे अंतिम रूप से बचाएं। द रीज़न? एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर देते हैं, तो ओब्लेवियन गेट स्पॉनिंग शुरू करते हैं, जो काफी घुसपैठ हो सकता है।
* Morrowind * से * Oblivion * से लीप स्मारकीय था, और जबकि * एल्डर स्क्रॉल 6 * इसी तरह की प्रगति ला सकता है, खेल रहा है * ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड * * स्किरिम * रिलीज़ से अलग नहीं होगा। फिर भी, चाहे आप पहली बार खिलाड़ी हों या एक अनुभवी अनुभवी, *गुमनामी *के बड़े पैमाने पर तैयार किए गए मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया, आश्चर्य और रोमांच से भरे, श्रृंखला में मेरा पसंदीदा बना हुआ है। मैं उत्साहित हूं कि यह वापस आ गया है, भले ही इसकी आश्चर्य की रिलीज का अनुमान लगाया गया हो।