Tanungin ang karamihan sa mga manlalaro na nasa paligid ng panahon ng Xbox 360, at sa kabila ng nakamamatay na pulang singsing ng kamatayan, makikita mo silang nagagunita nang husto tungkol sa kanilang mga karanasan sa paglalaro. Ang isang laro na malinaw na nakatayo para sa marami, kasama na ang aking sarili, ay ang mga nakatatandang scroll iv: limot *. Bumalik noon, nagtatrabaho ako sa opisyal na magazine ng Xbox, at habang * Ang Elder Scrolls III: Ang Morrowind * ay naging isang matagumpay na port sa Xbox, hindi ito lubos na nakuha ang aking imahinasyon. Gayunpaman, ang *Oblivion *—Originally slated bilang isang pamagat ng paglulunsad para sa Xbox 360 - mula pa sa simula. Nagtatampok ang aming magazine ng maraming mga kwento ng takip sa * Oblivion * na humahantong sa paglabas nito, kasama ang mga nakamamanghang screenshot na nag -iiwan sa amin. Sabik akong gumawa ng mga paglalakbay sa punong tanggapan ng Bethesda sa Rockville, Maryland, upang masakop ang pag -unlad nito.
Nang dumating ang oras upang suriin ang *Oblivion *, tumalon ako sa pagkakataon. Ang mga eksklusibong pagsusuri ay ang pamantayan pabalik noon, at natagpuan ko ang aking sarili pabalik sa Rockville, na gumugol ng apat na maluwalhating araw sa isang silid ng kumperensya sa basement ni Bethesda. Sa loob ng apat na magkakasunod na 11-oras na sesyon, ibinabad ko ang aking sarili sa nakamamanghang mundo ng Cyrodiil. Sa oras na handa akong lumipad pabalik sa bahay, naka -log na ako ng 44 na oras ng gameplay bago isulat ang 9.5 ng Oxm *sa 10 pagsusuri - isang puntos na nakatayo ako hanggang sa araw na ito. * Ang Oblivion* ay isang pambihirang laro, napuno ng mapang -akit na mga pakikipagsapalaran tulad ng mga mula sa Madilim na Kapatiran, kasiya -siyang sorpresa tulad ng mailap na kabayong may sungay, at marami pa. Ang pag -play sa isang pagsusumite ng pagsusumite ay nangangahulugang kailangan kong magsimula sa sandaling nakuha ko ang tingian na bersyon, ngunit hindi iyon humadlang sa akin. Sabik na bumalik ako sa likod, na nag -orasan ng isa pang 130 oras nang walang pag -aatubili. Naturally, natuwa ako tungkol sa remastered na bersyon na magagamit na ngayon sa mga modernong platform.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Para sa mga nakababatang henerasyon na lumaki kasama ang *Skyrim *, ang bagong pinakawalan *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *ay ang kanilang unang "bagong" mainline na larong scroll na scroll mula noong *Skyrim *debuted higit sa 13 taon na ang nakakaraan. Habang ang mga tagahanga ng lahat ng edad ay sabik na naghihintay *ang nakatatandang scroll vi *, na kung saan ay pa rin ang mga taon, naiinggit ako sa mga nakakaranas ng *Oblivion *sa kauna -unahang pagkakataon. Gayunpaman, matapat akong umamin na ang * Oblivion * ay maaaring hindi tumama sa parehong paraan para sa kanila tulad ng ginawa nito sa akin noong Marso 2006. Ito ay isang dalawang-dekada na laro ngayon, at habang ang napapanahong paglabas ni Bethesda sa linggong ito ay kapuri-puri, wala itong parehong visual na epekto na ginawa noon. Ang mga larong tulad ng *fallout 3 *, *Skyrim *, *fallout 4 *, at *Starfield *mula nang itinayo sa *Oblivion *'s Foundation. Ang remaster, habang pinabuting, ay hindi nakatayo sa radikal tulad ng ginawa nito sa panahon ng HD na dinala ng Xbox 360. Hindi tulad ng isang kumpletong muling paggawa tulad ng *Resident Evil *, ang mga remasters ay naglalayong gawing makabago ang mga matatandang laro para sa kasalukuyang mga platform.
Mga resulta ng sagot* Ang Elder Scroll IV: Oblivion* ay ang perpektong laro sa perpektong oras. Ganap na ginamit nito ang mga telebisyon sa HD at pinalawak ang saklaw ng open-world gaming, na naghahatid ng isang visual na suntok upang ma-console ang mga manlalaro na nakasanayan sa 640x480 na pinagsama-samang mga display. (Bagaman, sulit na banggitin na bago pa man ang paglabas ng *Oblivion *, *Fight Night Round 3 *ni Ea ay biswal din na nakamamanghang.)
Ang aking mga alaala ng * Oblivion * ay sagana, dahil inaalok nito ang isang mundo na napapuno ng pagtuklas at mga aktibidad. Para sa mga bagong dating, narito ang payo ko: alinman sa pagmamadali sa pamamagitan ng pangunahing pakikipagsapalaran o i-save ito para sa huling pagkatapos ng paggalugad sa bawat sidequest at open-world na aktibidad. Ang dahilan? Kapag sinimulan mo ang pangunahing pakikipagsapalaran, ang mga gate ng Oblivion ay nagsisimula sa spawning, na maaaring maging mapanghimasok.
Ang paglukso mula sa * Morrowind * hanggang * Oblivion * ay napakalaking, at habang * ang mga nakatatandang scroll 6 * ay maaaring magdala ng mga katulad na pagsulong, paglalaro * Oblivion remastered * ay hindi makaramdam ng kakaibang naiiba sa * paglabas ng Skyrim *. Gayunpaman, kung ikaw ay isang first-time player o isang napapanahong beterano, *Ang Oblivion *ay mayaman na ginawa ng medyebal na pantasya sa mundo, na puno ng mga sorpresa at pakikipagsapalaran, ay nananatiling paborito ko sa serye. Natutuwa ako na bumalik ito, kahit na inaasahan ang sorpresa nitong paglabas.