आज के क्यू 2 निवेशकों के कॉल के दौरान, माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्य नडेला ने घोषणा की कि इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल ने 4 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। यह रहस्योद्घाटन Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए एक अन्यथा नियमित आय रिपोर्ट में एक आकर्षण के रूप में खड़ा है। मशीनगैम्स द्वारा विकसित, इस नवीनतम रिलीज़ को न केवल महत्वपूर्ण प्रशंसा और कई पुरस्कार मिले हैं, बल्कि लाखों का ध्यान आकर्षित किया है। यद्यपि Xbox गेम पास में शामिल किए जाने के कारण विशिष्ट बिक्री के आंकड़े मायावी हैं, 4 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंचना एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, विशेष रूप से एक आधुनिक, एएए इंडियाना जोन्स गेम के लिए जो कई के बारे में अनिश्चित थे।
हमने पूरी तरह से खेल का आनंद लिया, इसे "अप्रतिरोध्य और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में वर्णित किया। इसे गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट Xbox गेम के लिए भी नामांकित किया गया है। आप यहां [TTPP] [TTPP] पर क्लिक करके हमारी व्यापक समीक्षा में देरी कर सकते हैं।
Xbox पारिस्थितिकी तंत्र में कहीं और, Microsoft ने पिछली तिमाही में गेम पास पीसी सब्सक्रिप्शन में 30% की वृद्धि की सूचना दी, जो तिमाही राजस्व के लिए एक नया रिकॉर्ड स्थापित करती है। इसके अतिरिक्त, क्लाउड गेमिंग ने देखा कि उपयोगकर्ताओं ने 140 मिलियन घंटे की स्ट्रीमिंग की है। इन आंकड़ों ने Xbox सामग्री और सेवा राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।
हालांकि, ऐसे क्षेत्र हैं जहां Microsoft को ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है। गेम पास के मजबूत प्रदर्शन के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7% की गिरावट देखी गई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29% की गिरावट आई।
यह क्या संकेत देता है? Microsoft कंसोल और हार्डवेयर क्षेत्रों में चुनौतियों का सामना करना जारी रखता है, लेकिन गेम पास पर इसका रणनीतिक ध्यान सकारात्मक परिणाम दे रहा है। पीसी पर गेम पास में वृद्धि समझ में आती है, जिसे पिछले तिमाही में प्रमुख गेम रिलीज़ की लाइनअप दिया गया है, जिसमें इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर शामिल हैं। ये सभी शीर्षक अंतिम ग्राहकों के लिए पहले दिन से गेम पास पर उपलब्ध थे, सेवा के मूल्य प्रस्ताव को उजागर करते हुए।